amd anuncia que su fsr pronto soportará generación múltiple de fotogramas

amd anuncia que su fsr pronto soportará generación múltiple de fotogramas

  • ShadowPulse
  • Abril 24, 2026
  • 3 minutos

AMD, que es el segundo fabricante de tarjetas gráficas, ha sido el último en ofrecer generación múltiple de fotogramas (MFG), una tecnología que ya usan Intel y Nvidia.

Ahora parece que la compañía va a añadir soporte de MFG a su solución FSR. La última versión, FSR Redstone, trajo muchas mejoras, pero la generación múltiple de fotogramas no estaba incluida.

La generación múltiple de fotogramas permite elegir ratios como 2x, 3x, 4x o incluso 6x, multiplicando los FPS sin crear todos los frames desde cero. Nvidia ya lo usa con DLSS 4.5 y MFG 6x en la serie RTX 50.

Con MFG, la GPU renderiza menos frames reales y la IA genera los restantes usando información temporal y espacial, lo que mejora la velocidad y mantiene una buena calidad, sobre todo en juegos con path tracing.

El anuncio se ha visto en la documentación del SDK ADLX FidelityFX, donde aparece una nueva opción llamada IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption que permitirá al usuario escoger el ratio de generación que prefiera.

Este enfoque es el mismo que ya ofrecen Nvidia con DLSS y Intel con XeSS, y en las GPUs compatibles el ratio estándar es 2x.

amd rompe el silencio y prepara mfg para fsr

Después de quedar detrás de Intel y Nvidia, AMD ha indicado que su FSR incorporará pronto generación múltiple de fotogramas, una función que permite multiplicar los FPS sin necesidad de renderizar cada frame.

qué es la generación múltiple de fotogramas y por qué importa

Esta tecnología elige un ratio de generación (2x, 3x, 4x o 6x) y usa IA para crear los frames faltantes a partir de la información temporal y espacial de la escena, equilibrando rendimiento y calidad visual.

Es especialmente útil en títulos con path tracing, donde reducir la carga de cálculo mejora la fluidez.

cómo afectará a tus partidas y a los fps

Con MFG activado, tu GPU renderiza menos frames reales y la IA completa el resto, lo que se traduce en tasas de refresco más altas y menor consumo de recursos.

En la documentación del SDK ADLX FidelityFX ya aparece la opción IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, que permitirá al jugador escoger el ratio que mejor se adapte a su estilo de juego.