
warum die gespeicherten Spiele die wichtigste Erfindung von Videospielen sind
In der Jahre 80 Spiele hatten keine Möglichkeit, Fortschritte zu halten und du musstest jedes Mal beginnen, wenn du die Konsole ausgeschaltet hast.
Das zu lösen, die Passwörter alphanumerisch, die erlaubt, zum Spiel zurückzukehren, indem ein Code nach dem Einschalten der Maschine eingeführt wurde.
A great springen kam mit der internen Batterie der Kartusche von Die Legende von Zeldadie die Informationen über mehrere Jahre behalten, ohne dass Codes geschrieben werden müssen.
Wann Scheiben CD begann, die Patronen zu ersetzen, die Batterien waren nicht mehr lebensfähig und die Speicherkartenwie die PlayStation Memory Card oder das Dreamcast Visual Memory.
Mit der Ankunft der Speicher Flash, USB und hohe Kapazität interne Speicher, Spiele automatisch auf der Wolken, so dass der gerettete fast unsichtbar für den Spieler.
Ich erinnere mich, dass wir an einem Schulnachmittag Shenmue auf einem Dreamcast ohne Speicherkarte gespielt haben und wir mussten das 10-minütige Intro jeden Tag wiederholen.
Wie kamen die Passwörter, um Spiele zu speichern?
In der Atari- und NES-Ära lesen die Patronen nur Daten, so dass die Entwickler erfunden Codes, dass der Spieler auf Papier punktete und dass, indem sie einführen, sie das Spiel auf die erreichte Ebene zurückgegeben.
Diese Passwörter wurde Währung Änderung der Ausnehmungen und im Grund, Zeitschriften mit den Codes zu kaufen.
Warum hat Zeldas Batterie alles verändert?
Die Kartusche von Die Legende von Zelda einen kleinen Stapel mit einer Lebensdauer von etwa fünf Jahren, so dass die Abfahrt direkt in der Kartusche selbst gehalten werden.
Obwohl Batterie Es war diskret, es war immer noch nicht die perfekte Lösung, weil es erschöpft werden konnte und der Fortschritt verloren ging.
Von Speicherkarten zur Cloud: die Evolution der gespeicherten
Mit der Ankunft der CD, Sony. stellte die Speicherkarte vor, die es erlaubte, Spiele auf einem externen Gerät zu speichern und wurde mit dem Dreamcast und seinem Visual Memory populär gemacht.
Später, Flash-Speicher, Festplatten und Online-Dienste ermöglichte es, automatisch zu speichern und synchronisieren in der Wolken, fast völlig eliminieren die Notwendigkeit, Karten zu verwalten.
