
input lag en pc: de los viejos tubos a los 360 hz actuales
¿te acuerdas de los viejos televisores de cristal? esos que parecían cajas gigantes. pues eran los reyes del input lag cero. al ser analógicos, la imagen llegaba al instante y el ratón respondía súper rápido. pero todo cambió cuando llegaron las pantallas planas lcd y, de repente, aparecieron retrasos que antes no existían.
hoy, 10 años después, el input lag ha bajado tanto que un monitor de 360 hz puede mostrar tu movimiento en menos de 3 milisegundos. ¿cómo hemos llegado hasta aquí? vamos a contártelo paso a paso.
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por qué los crt eran súper rápidos (pero no perfectos)
los monitores crt no necesitan procesar la imagen: la reciben y la pintan línea a línea. esto elimina cualquier retardo, pero tiene un truco: en un refresco de 60 hz el frame tarda 16,7 ms en completarse, así que la parte de abajo se dibuja más tarde que la de arriba.
aun así, eran la mejor opción para competir, hasta que los lcd llegaron para quedarse.
el gran salto lcd: más bonitos, pero más lentos
los primeros lcd añadieron escalado, filtros y mejoras de imagen. cada uno de estos pasos sumaba milisegundos de input lag sin que nos diéramos cuenta. además, muchos confundían tiempo de respuesta (cuánto tarda un píxel en cambiar de color) con input lag (el retraso real entre tu acción y lo que ves).
resultado: podías tener un monitor con 2 ms de tiempo de respuesta y, aun así, sufrir 30 ms de input lag.
cómo hemos pasado de 50 ms a menos de 3 ms en una década
la mejora no ha sido por una sola cosa, sino por una suma de varias:
- paneles de 120, 240 y hasta 360 hz que reducen el tiempo de refresco.
- firmwares más simples que eliminan procesados innecesarios.
- modos de juego y baja latencia que desactivan filtros.
- tecnologías como nvidia reflex que sincronizan cpu y gpu para reducir aún más el retraso.
gracias a todo esto, un monitor gaming actual puede ofrecer menos de 3 ms de input lag, algo impensable hace solo 10 años.
