
crimson desert: ¿por qué su caza de recompensas no está a la altura?
El sistema de caza de recompensas de crimson desert se inspira claramente en red dead redemption 2, pero le quedan varios huecos.
En el juego recibes un documento con la identidad de un forajido y puedes entregarlo vivo o muerto; los vivos dan más dinero, pero son más complicados.
Faltan tres elementos clave que hacen que el sistema de Rockstar sea tan adictivo: los carromatos estratégicos para entregar a los forajidos cerca de cualquier zona, un lazo o cuerda que permita detener a los fugitivos en fuga, y la posibilidad de silenciar a los forajidos que hablan sin parar.
Además, se podrían añadir recompensas para grupos, usar boleadoras o flechas para dormir a los enemigos, y fabricar estos objetos con los hongos del entorno.
[dailymotion=x9zc5ao]
el misterio de los carromatos que nunca llegan
En red dead, los carromatos están repartidos por todo el mapa, así puedes entregar al forajido sin volver al mismo pueblo. En crimson desert solo hay un punto fijo, lo que alarga los viajes y reduce la diversión.
¿por qué no hay un lazo para atrapar a los fugitivos?
Los forajidos pueden escapar montados en caballo, pero el juego no permite usar un lazo para inmovilizarlos. Un simple lazo haría que las persecuciones fueran más dinámicas y estratégicas.
el ruido eterno de los forajidos y la falta de un botón para callarlos
Muchos forajidos hablan sin parar, lo que puede resultar molesto. En red dead existe un botón para darles un guantazo y silenciarlos; crimson desert no ofrece nada similar.
