
Yoshida enthüllt, warum Jim Ryan ihn aus der Playstation getreten hat
Shuhei Yoshida, ehemaliger Leiter der Sony Worldwide Studios, sprach auf dem ALT-Festival: Spiele über seine Karriere und warum er PlayStation im Jahr 2019 verließ.
Während seiner Zeit in der Firma half er Studien wie Santa Monica (Gott des Krieges), Naughty Dog (Uncharted und The Last of Us) und Sucker Punch (Ghost of Tsushima). Nach 11 Jahren Führung der ersten Projekte, Jim Ryan bat ihn, "ridiculous things" und Yoshida sagte nein.
Yoshida betonte auch seine Unterstützung zu Indie-Video-Spiele, indem zwölf Titel, die ihn markiert, von Reise auf Marvel Snap. Er arbeitet jetzt als autonom, beteiligt sich an Podcasts und kann frei auf Nintendo, Xbox oder Steam kommentieren.
Der Tag jim ryan bat um lächerliche Dinge
Yoshida behauptet, 2019 Jim Ryan. Er bat ihn, Aufgaben wahrzunehmen, die er für absurd hielt. "Ich wollte, dass er etwas lächerliches tut und ich sagte "Nein", erklärte die Kreative, was zu seiner Entlassung aus dem Büro des Präsidenten von Worldwide Studios führte.
Die Konflikt Es kam nach Yoshida, der seit der PS1-Ära mit Jim aufgewachsen war, fühlte, dass die Beziehung der Freundschaft unangenehm wurde, als er seine Untergebenen wurde.
die Indie Spiele, die Yoshida
- Reise und Vor deinen Augen um ihn zu weinen.
- Tote Zellen und Nine Sols für sein großartiges Spielgefühl.
- Verschlüsselung und Doki Doki Literaturclub um den Spieler zu überraschen.
- Cult of the Lamb und Kugel X Pit durch Mischen von Genres genial.
- Sucher und Wortspiel um eigene Regeln zu schaffen.
- Leute fallen und Marvel Snap die Anwesenheit anderer Menschen zu ermöglichen.
Diese Titel zeigten ihm, dass die Projekte unabhängig kann einzigartige und emotionale Erfahrungen bieten.
Was wird Yoshida jetzt außerhalb der Playstation tun
Free from corporate ties, Yoshida gewidmet, in Podcasts erscheinen und auf die Industrie ohne Filter kommentieren. Jetzt können Sie über Nintendo, Xbox und Steam sprechen und analysieren, wie sie Indie-Entwickler unterstützen.
Su Ziel bleibt das gleiche: Kreativität in Videospielen zu stärken und versteckte Juwelen in der Indie-Welt zu entdecken.
