¿por qué los juegos ahora pesan hasta 150 GB?

Warum wiegen Spiele jetzt 150 GB?

  • LunaVortex
  • 27. April 2026
  • 2 Minuten

Die erste Videospiele waren kein Problem auf einer CD 700 MB. Mit der Ankunft der DVD und nach der Blu-Ray, der verfügbare Raum stieg, aber heute viele Titel übersteigen die 100 GB und einige Patches erreichen die 150 GB.

Dies ist nicht, weil Kompression Schlimmer; im Gegenteil, es gibt Algorithmen wie Ooly Kraken und Oodle Textur dass Daten sehr effizient komprimieren und schnelle Dekompression von der SSD ermöglichen.

Der eigentliche Grund ist, dass Spiele moderne Nutzung viel mehr und besseren Inhalt: 4K Texturen, komplexere Modelle, riesige Welten und synchronisieren in mehreren Sprachen, zusätzlich zu hochwertigen Audio.

Die Texturen 4K haben mehr als viermal die Pixel als eine 1080p Textur, und ein typisches Spiel umfasst Tausende von ihnen, zusammen mit verschiedenen Ebenen des Details, fortschrittliche Materialien und normale Karten, die das Gesamtgewicht trotz der besten Kompression weiter wachsen lässt.

Wie lief es von 700 MB auf über 100 GB?

In der Jahre 90 die meisten Spiele wurden auf CD verteilt 700 MB. Mit der Evolution auf DVD und Blu-Ray, die Festplatten bot mehr Platz, aber die Entwickler begannen, hinzuzufügen 4K Texturen, detailliertere Modelle und mehrsprachige Audio, die die Größe ausgelöst.

die Kompression Tricks, die noch nicht genug sind

Werkzeuge wie Ooly Kraken und Oodle Textur sehr hohe Kompressionsverhältnisse und extrem schnelle Dekompression erreichen, ideal, um Daten von der SSD in Echtzeit zu laden.

Auch wenn sie Größe der Texturen fast die Hälfte, die Menge der Ressourcen zu den Spielen hinzugefügt weit über diese Reduktion.

Warum erreichen die Patches 150 GB?

Die Patches nicht nur korrekte Fehler, sondern auch neue Inhalte, grafische Verbesserungen und mehr Sprachen. kombiniert mit 4K Texturen und neue Vermögenswerte, die Update-Datei kann die 150 GB in extremen Fällen.