
Sony zeigt eine 1 TB SSD in der PS6 und verwenden neuronale Kompression, um die Größe der Spiele zu reduzieren
Sony hat angekündigt, dass die nächste Generation seiner Konsole, die PS6, wird eine Scheibe enthalten SSD 1 TB intern. Um der wachsenden Größe von Videospielen entgegenzuwirken, wird das Unternehmen der Technologie von Neuronale Kompression, bekannt als Neural Texture Compression (NTC), die verspricht, die Dateien auf sieben Mal ihre ursprüngliche Größe zu reduzieren. So konnte ein 150 GB-Titel nur 20-25 GB besetzen. Diese Strategie zielt darauf ab, die Kosten unter Kontrolle zu halten und bietet eine Erfahrung, ohne auf große Downloads zu verlassen. Darüber hinaus wird mit PS6 erwartet, dass die Kompatibilität mit optischen Festplatten durch einen optionalen externen Lesegerät erhalten bleibt.
Warum ist 1 TB genug?
Die Raum Die Speicherung war eine der größten Herausforderungen für Entwickler und Anwender, da aktuelle Titel oft 100 GB überschreiten. mit einer SSD von 1 TB und Neuronale Kompression, Sony zielt darauf ab, die meisten Spiele ohne externe Erweiterungen einzugeben, auch den Energieverbrauch und die Ladezeiten zu reduzieren. Die Größenreduktion ermöglicht es Spielern, gleichzeitig mehr Titel herunterzuladen und zu spielen, wodurch die Fluidität des Systems erhalten bleibt.
Die Neurale Kompressionsrevolution
Die Technologie Neural Texture Compression (NTC) analysiert visuelle und texturale Muster, um Informationen wesentlich effizienter zu kodieren als herkömmliche Methoden. Nach den Filtern kann diese Technik die Dateien bis zu sieben Mal schneiden, von 150 GB bis etwa 20-25 GB, ohne wahrnehmbare Qualität zu verlieren. Zudem ist die Lösung sowohl mit AMD-Hardware als auch mit möglichen NVIDIA-Beschleunigern kompatibel, was eine flexible Integration in die PS6-Architektur gewährleistet.
Auswirkungen auf die Spieler und den Markt
Durch die drastische Reduzierung des notwendigen Raumes könnte PS6 bieten Preise wettbewerbsfähiger und vermeiden Sie die Notwendigkeit von teuren externen Festplatten. Benutzer, die immer noch physische Spiele bevorzugen, können einen Festplattenleser als Zubehör erwerben, während die Möglichkeit, physische Kopien zu sammeln beibehalten. Für die Industrie könnte diese Innovation einen neuen Distributionsstandard setzen und Entwickler dazu zwingen, ihre Titel für die Neuralkompression zu optimieren und die Einführung ähnlicher Technologien auf anderen Plattformen möglicherweise zu beschleunigen.
