Cómo cinco palabras del creador de Battlefield devolvieron la estrategia a Star Wars tras dos décadas

Cómo cinco palabras del creador de Battlefield devolvieron la estrategia a Star Wars tras dos décadas

  • IronFable
  • Abril 1, 2026
  • 3 minutos

Tras 20 años sin un gran título de estrategia, la galaxia de Star Wars prepara su regreso al género con Star Wars: Zero Company. Todo comenzó cuando Vince Zampella, el fallecido director de Battlefield, llamó al ex-artista de XCOM Gregory Foertsch y, con solo cinco palabras, le propuso crear el juego soñado ambientado en La Guerra de las Galaxias. La conversación cambió el rumbo del proyecto y devolvió la esperanza a los fans del estrategia táctica.

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Una llamada que cambió la galaxia

Gregory Foertsch había dejado Firaxis tras dos décadas dedicadas a la estrategia. Buscaba un nuevo reumbo cuando, en mitad de la noche, su móvil sonó. Al otro lado estaba Vince Zampella, responsable de Respawn y figura clave en la industria. Tras charlar sobre el presente, Zampella soltó la pregunta que lo cambió todo: "¿Crees que podrías hacer un juego de Star Wars con esto?". Foertsch, aunque lo veía casi imposible, aceptó al instante.

Esa frase de cinco palabras desató la maquinaria de Bit Reactor, el estudio fundado por Foertsch. El objetivo era ambicioso: devolver la estrategia pura a Star Wars después de años de ausencia. El proyecto, bautizado internamente como Zero Company, prometía la experiencia táctica que los fans pedían a gritos.

Veinte años de sequía estratégica

El último gran exponente había sido Empire at War en 2006. Desde entonces, los intentos se habían quedado en híbridos de acción y rol o en producciones móviles de menor alcance. La comunidad llevaba dos décadas reclamando un título que combinara la profundidad de XCOM con el universo de La Guerra de las Galaxias.

Zero Company nació para llenar ese vacío. Bit Reactor y el equipo de Zampella comenzaron a trabajar en 2022, aprovechando sinergias con otro proyecto Star Wars que finalmente se canceló. La colaboración permitió centrarse en un juego de estrategia por turnos con gestión de escuadrones, infiltración y batallas tácticas ambientadas en la Guerra Civil Galáctica.

El legado de un titán

El fallecimiento de Vince Zampella en 2025 enlutó a la industria, pero su visión sigue viva. Foertsch recuerda al titán de los videojuegos como alguien que confiaba en dar rienda suelta a la creatividad de los equipos. Su intervención directa permitió que Zero Company pasara de ser una quimera a un proyecto real con fecha de lanzamiento prevista antes de 2030.

Actualmente el juego se cocina a fuego lento. No hay fecha confirmada, pero cada avance demuestra que la estrategia en Star Wars tiene futuro. Para Foertsch, la lección es clara: a veces basta con una llamada y cinco palabras para cambiar la historia de una galaxia.