Zelda: Ocarina of Time, cerca de ser un juego en primera persona

Zelda: Ocarina of Time, cerca de ser un juego en primera persona

  • IronFable
  • Abril 20, 2026
  • ~1 minuto

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uno de los juegos más influyentes de la historia, estuvo cerca de ser radicalmente diferente. La idea original era crear una aventura en primera persona para una experiencia más inmersiva.

Sin embargo, el creador Shigeru Miyamoto y otros desarrolladores decidieron apostar por una vista en tercera persona. Querían que los jugadores pudieran ver el cambio en Link de joven a adulto.

Una idea revolucionaria

La idea de crear un juego en primera persona era para que los jugadores sintieran que eran Link de verdad. Miyamoto quería que se pudiera ver el cambio en Link al pasar el tiempo.

El desarrollador Yoshiaki Koizumi quería que se viera el modelo de Link en pantalla, lo que habría sido más complicado en primera persona.

Desafíos técnicos

Crear un título en tercera persona resultaba más complicado, pero querían mostrar a Link en pantalla. Koizumi destacó que muchos aspectos habrían sido más fáciles en primera persona, como el manejo de la cámara y las batallas.

Una decisión que cambió la historia

La decisión final fue apostar por una vista en tercera persona, lo que permitió a los jugadores ver a Link y su evolución. Esto cambió la forma en que se interactuaba con el juego y sentó un precedente para futuros títulos.