wild gunman: el arcade de 1974 que vuelve a la vida

wild gunman: el arcade de 1974 que vuelve a la vida

  • CrimsonEcho
  • Abril 25, 2026
  • 2 minutos

Wild Gunman es un arcade lanzado en 1974 por Nintendo que usaba una pistola de luz y dos proyectores de película de 16 mm para crear una experiencia de disparos al estilo del Lejano Oeste.

El jugador debía esperar a que los ojos del bandido parpadearan y, en ese momento, apretar el gatillo; si acertaba, la película mostraba al villano cayendo al suelo, y si fallaba, el propio bandido disparaba y el juego terminaba.

Recientemente, el coleccionista Callan Brown encontró algunos de los originales carretes en eBay y, con Arduino, un proyector digital 4K y Unity, recreó la cabina, convirtiéndola en la única versión jugable en Norteamérica.

el origen del wild gunman: un arcade de película

En 1974 Nintendo lanzó Wild Gunman, una máquina que combinaba una pistola de luz con dos proyectores que mostraban filmaciones reales de pistoleros al estilo Clint Eastwood.

El gabinete contenía la pistola, sensores y cuatro carretes principales y cuatro sub‑carretes, ofreciendo alrededor de quince enemigos diferentes.

cómo funciona el juego con dos proyectores y luz

Un proyector mostraba la escena del bandido acercándose; cuando el jugador disparaba, el circuito bloqueaba ese proyector y activaba el segundo, que reproducía la filmación del bandido herido.

Si el disparo fallaba, el otro proyector mostraba al bandido disparando al jugador, terminando la partida y requiriendo otra moneda.

la restauración de callan brown: de reels a 4k

Brown adquirió copias de los carretes B y D y una versión algo deteriorada del carrete A, pero sin el C; aun así, reconstruyó la máquina usando Arduino para los sensores y Unity para la lógica del juego.

El proyector analógico fue reemplazado por uno digital que escanea las filmaciones en 4K, ofreciendo una experiencia visual mucho más nítida que la original.