The Last of Us Online: cancelado a 24 h de su anuncio tras siete años de desarrollo

The Last of Us Online: cancelado a 24 h de su anuncio tras siete años de desarrollo

  • IronFable
  • Abril 3, 2026
  • 2 minutos

The Last of Us Online fue cancelado cuando ya contaba con un 80 % de desarrollo completo y a solo 24 horas de su anuncio oficial. El director del proyecto, Vinit Agarwal, revela cómo la pandemia impulsó su creación y el posterior desinterés en juegos online precipitó su cierre.

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Un mazazo a última hora: 24 horas antes del anuncio

El equipo de Naughty Dog recibió la noticia de la cancelación cuando creía que todo iba sobre ruedas. Agarwal explica que la decisión llegó un día antes de la presentación pública del que se iba a llamar The Last of Us Factions. Tras siete años de trabajo, el proyecto quedó aparcado de forma abrupta.

La pandemia: impulso inicial y punto de inflexión

El confinamiento global disparó la actividad en títulos multijugador. Sony vio una oportunidad y destinó grandes recursos al spin-off, convencida de que The Last of Us podría liderar el cambio. Sin embargo, cuando la sociedad volvió a la normalidad, el interés en experiencias online decayó y el título perdió prioridad.

La encrucijada: ¿multiplayer o nueva entrega?

Naughty Dog se vio ante la disyuntiva de continuar con el ambicioso modo online o concentrar fuerzas en la siguiente gran historia dirigida por Neil Druckmann. La balanza se inclinó por Intergalactic: The Heretic Prophet, dejando a The Last of Us Online en el olvido.

  • Desarrollo alcanzó el 80 % antes del cierre.
  • El equipo llevaba siete años invertidos en el proyecto.
  • La cancelación se comunicó con apenas un día de margen.