the first descendant fracasa tras perder el 96 % de sus jugadores en dos años

the first descendant fracasa tras perder el 96 % de sus jugadores en dos años

  • LunaVortex
  • Abril 3, 2026
  • 3 minutos

The First Descendant ha pasado de ser el santo grial de los juegos como servicio a un proyecto fallido en solo dos años. Nexon reconoce que, pese a su espectacular estreno con 264 860 jugadores simultáneos en Steam, el título ha perdido el 96 % de su base y arrastra un 57 % de reseñas positivas por problemas de retención estructurales.

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De éxito rotundo a fracaso anunciado

El CEO de Nexon, Junghun Lee, no se anduvo con rodeos durante la presentación de resultados del 31 de marzo: The First Descendant es oficialmente un proyecto fallido. El título debutó con cifras envidiables, congregando a 150 000 usuarios en sus primeros 60 minutos y superando los 264 860 simultáneos en Steam. Sin embargo, la falta de capacidad de permanencia convirtió el lanzamiento en un espejismo.

La caída fue tan brusca que hoy apenas queda rastro de esa fiebre inicial. Los análisis internos apuntan a que el 96 % de la población activa abandonó el juego, arrastrando las valoraciones hasta un 57 % de reseñas positivas. Nexon insiste en que el problema no son simples errores de balance, sino fallos de diseño que afectan al núcleo de la experiencia.

Problemas de retención que no se arreglan con parches

Según Lee, los sistemas de retención están roídos de base. No se trata de ajustar botines o recortar tiempos de grind, sino de una estructura interna que no responde a lo que el jugador contemporáneo busca en un shooter cooperativo. Esta afirmación descarta la vía rápida de las actualizaciones menores y obliga a replantearse mecánicas centrales que, en muchos casos, requerirían una refundación del título.

La compañía asegura que cualquier solución exigiría una inversión de recursos equivalente a desarrollar un nuevo videojuego. Ante ese panorama, el estudio prefiere mantener el barco a flote con contenidos cosméticos y colaboraciones de pago que expriman la rentabilidad restante sin comprometer nuevos desarrollos.

Streamers de IA y estrategia de supervivencia

Pese al diagnóstico negativo, The First Descendant sigue recibiendo soporte. El parche del 2 de abril introduce ajustes de temporada y nuevos personajes, aunque muchos jugadores critican que las novedades se limitan a paquetes de aspectos y eventos de pago diseñados para captar los últimos ingresos posibles.

La desesperación por mejorar la imagen ha llevado a la empresa a emplear streamers generados con inteligencia artificial que hablan bien del título en redes sociales. Esta táctica, lejos de restaurar la confianza, ha generado nueva polémica entre la comunidad, que ve en ello un intento artificial de maquillar un futuro que, a día de hoy, parece cantado.