¿Por qué los roguelikes parecen máquinas tragamonedas?

¿Por qué los roguelikes parecen máquinas tragamonedas?

  • IronFable
  • Abril 29, 2026
  • 2 minutos

El número de juegos etiquetados como roguelike en Steam sigue subiendo: 1 122 en 2023, 1 635 en 2024, 2 033 el año pasado y ya llevamos 2 175 en los primeros cuatro meses de 2026.

Según Dave Crooks, cofundador de Enter the Gungeon, la fórmula ha cambiado y ahora se parece más a una máquina tragamonedas que a un reto tradicional, con decisiones que aparecen cada 45 segundos para generar dopamina rápida.

Juegos como Balatro y Vampire Survivors han impulsado este modelo, ofreciendo bucles adictivos y recompensas frecuentes que mantienen al jugador enganchado.

Luca Galante, creador de Vampire Survivors y Vampire Crawlers, reconoce que usan efectos visuales y premios constantes, pero también evita los micropagos y mantiene precios bajos.

el número de roguelikes explota en steam

En 2023 había 1 122 títulos, en 2024 subieron a 1 635 y en 2025 llegaron a 2 033. En los primeros cuatro meses de 2026 ya superan los 2 175, según datos de SteamDB.

¿qué los hace sentir como una tragaperras?

Los desarrolladores afirman que muchos juegos ahora ofrecen decisiones cada 45 segundos, creando una explosión de serotonina similar a la de una máquina de apuestas.

Este ritmo rápido busca una gratificación instantánea y genera bucles adictivos que mantienen al jugador jugando una partida tras otra.

los juegos que están cambiando el género

Balatro introdujo la obsesión por los números gigantes, mientras que Vampire Survivors popularizó el esquema de tres mejoras al subir de nivel.

Ambos títulos demuestran que es más fácil diseñar experiencias tipo tragaperras que los roguelikes clásicos, lo que según algunos podría estar provocando una crisis en el género.