PSSR 2.0 en PS5 Pro supera a su predecesora y cierra brecha con DLSS

PSSR 2.0 en PS5 Pro supera a su predecesora y cierra brecha con DLSS

  • LunaVortex
  • Marzo 27, 2026
  • 3 minutos

Sony logró un gran éxito con la llegada de PSSR 2.0 en PS5 Pro, que ha mejorado notablemente la calidad visual y resuelto algunos problemas de la primera versión, pero aún queda lejos de DLSS 4.5 de NVIDIA. Con una resolución de 864p, el modo de rendimiento a 60 fps en títulos como Alan Wake 2 se ve mejor que el modo calidad a 30 fps y 1270p en la PS5 estándar, demostrando un avance significativo. La inteligencia artificial de Sony ya no es estática, sino que evoluciona con PSSR 2.0, basada en Project Amethyst, pero sigue enfrentando desafíos como la estabilidad de imagen en movimiento y ciertos artefactos visuales que NVIDIA resuelve mejor.

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PSSR 2.0 supera a su predecesora, aunque DLSS 4.5 sigue siendo el rey del reescalado

La tecnología PSSR 2.0 ha corregido problemas de ghosting y ha aumentado la nitidez en varios títulos AAA, logrando un gran éxito. Digital Foundry indica que la nueva versión soluciona la mayoría de los problemas del escalador original sin comprometer el rendimiento. Sin embargo, sigue siendo inferior a DLSS 4.5 de NVIDIA, especialmente en la reconstrucción de detalles finos y la reducción de artefactos en movimiento. Aunque la brecha se ha cerrado un poco, DLSS mantiene una superioridad clara que solo puedes acceder con tarjetas RTX 4000 o 5000.

En juegos como Final Fantasy VII Rebirth, el PSSR 2 logra un trabajo excepcional, pero Digital Foundry señala que persisten problemas de estabilidad. Títulos exigentes como el remake de Silent Hill 2 muestran dificultades en reflejos y la iluminación ambiental, algo que NVIDIA resuelve de forma ejemplar.

Un cambio profundo: calidad mejorada y algoritmo adaptado a consola

Sony ha introducido un nuevo modo de calidad mejorada que fuerza el uso del nuevo algoritmo desde el sistema operativo, incluso en juegos sin parches específicos. Este enfoque se basa en el desarrollo conjunto con AMD bajo Project Amethyst, adaptado para FSR 4 en PC y ahora optimizado para consola. No es un simple retoque, sino una revisión profunda que aborda directamente los problemas más críticos de la primera versión.

Solo hay 13 juegos nativos que usan PSSR, pero Sony ha probado internamente más de 25 títulos para incluirlos en su lista verificada. Esto permite a desarrolladores centrarse en la calidad de píxeles sin preocuparse por el rendimiento. La tecnología ahora se aplica solo después de pruebas internas rigurosas, garantizando una imagen más limpia y estable.

El futuro de PlayStation: PSSR 2 como base para la próxima generación

Muchos expertos ven en PSSR 2 no solo una mejora intergeneracional, sino la base sobre la que se construirá la próxima consola. Mark Cerny ya confirmó que las grandes tecnologías gráficas del PC llegarán tarde o temprano a PlayStation, y hace meses habló de la generación de fotogramas como tecnología futura.

La PS5 Pro se empieza a parecer a la consola siempre pretendida, aunque aún hay margen de mejora. PSSR 2 es un reemplazo directo que soluciona la mayoría de los problemas sin comprometer el rendimiento. En términos de calidad de imagen, PlayStation se acerca a sus objetivos iniciales, pero sigue muy lejos de la tecnología de NVIDIA.