NVIDIA RTX 60: doble rendimiento en ray tracing y DLSS 5 con la nueva arquitectura Rubin

NVIDIA RTX 60: doble rendimiento en ray tracing y DLSS 5 con la nueva arquitectura Rubin

  • IronFable
  • Abril 2, 2026
  • 3 minutos

La generación RTX 60 de NVIDIA promete revolucionar el ray tracing gracias a la arquitectura Rubin, que duplicará el rendimiento en path tracing respecto a la actual RTX 50. Fabricada en 3 nm, la nueva gama estrenará núcleos RT de quinta generación, Tensor de sexta generación para DLSS 5 y memorias GDDR7 de mayor ancho de banda, situando el lanzamiento para 2026.

[youtube=nCT1TG5X9Qo]

Arquitectura Rubin: el salto de 3 nm que doblará el ray tracing

El cambio a litografía de 3 nm FinFET de TSMC permitirá a Rubin mantener frecuencias entre 2 y 3 GHz con mejor eficiencia energética. La implementación de RT Cores de quinta generación se traduce en el doble de rendimiento en escenas de path tracing, mientras que los nuevos Tensor Cores de sexta generación acelerarán el renderizado neuronal para DLSS 5, una versión que genera efectos por IA en tiempo real con mayor fidelidad.

En rasterización pura se estima un incremento intergeneracional del 30-35 % frente a Blackwell, lo que coloca a la RTX 60 como una evolución sólida tanto para jugadores como para creadores de contenido 3D.

GDDR7 para toda la gama y 32 GB en la RTX 6090

Todos los modelos de la serie RTX 60 adoptarán memoria GDDR7 con velocidades superiores, aumentando el ancho de banda global sin cambiar el bus en la mayoría de casos. Solo la RTX 6090, tope de gama basada en el GPU GR202, montará un bus de 512 bits y 32 GB de RAM para sacar partido a cargas pesadas de 8K y tareas profesionales.

Esta configuración permitirá a los usuarios experimentar videojuegos con iluminación completa de ray tracing y texturas de alta resolución sin cuellos de botella de memoria, al tiempo que los desarrolladores podrán afinar sus títulos para aprovechar la nueva capacidad de cómputo.

Calendario de lanzamiento: la crisis de DRAM retrasa la llegada a 2026

La escasez actual de DRAM ha obligado a NVIDIA a ajustar su hoja de ruta, manteniendo el ciclo de dos años entre generaciones. De esta forma, la serie RTX 60 no se espera hasta principios de 2026, dando margen a la compañía para pulir drivers y a los fabricantes de placas para diseñar sistemas de refrigeración que contengan el TDP sin sacrificar velocidad.

Mientras tanto, los desarrolladores de motores gráficos ya pueden anticipar el hardware y preparar efectos avanzados de path tracing y nuevas versiones de DLSS 5, asegurando que los primeros títulos compatibles aprovechen desde el día uno el potencial de la arquitectura Rubin.