Nvidia, de empresa de gaming a dueña de la IA: cómo ha cambiado su negocio

Nvidia, de empresa de gaming a dueña de la IA: cómo ha cambiado su negocio

  • LunaVortex
  • Mayo 21, 2026
  • 2 minutos

Nvidia, una empresa que durante casi tres décadas se centró en crear chips gráficos para videojuegos, ha cambiado drásticamente su enfoque hacia la inteligencia artificial (IA). En el primer trimestre fiscal de 2027, el negocio de gaming de Nvidia generó 6.400 millones de dólares, un 29% más que el año pasado, pero representa menos del 8% de los ingresos totales de la compañía.

Por otro lado, el negocio de centros de datos de Nvidia alcanzó los 75.200 millones de dólares, un 92% más que el año anterior. Esto muestra cómo la IA ha convertido el negocio original de Nvidia en algo casi irrelevante en términos relativos.

El cambio de enfoque de Nvidia

Nvidia se fundó en 1993 con el objetivo de crear chips gráficos para videojuegos. Sin embargo, en la actualidad, el negocio de gaming ya no es la principal fuente de ingresos de la compañía. En su lugar, la IA se ha convertido en el motor principal del crecimiento de Nvidia.

La empresa ha logrado crecer un 85% en ingresos en un año, lo que es una cifra absolutamente colosal. Nvidia ha ingresado 81.600 millones de dólares en el primer trimestre fiscal de 2027, una cifra que supera las expectativas de Wall Street.

El negocio de centros de datos

El negocio de centros de datos de Nvidia es su principal fuente de ingresos. La empresa ha logrado crecer un 92% en este segmento, alcanzando los 75.200 millones de dólares. Esto se debe a la demanda de infraestructura de interconexión para los grandes clústeres que están creándose por doquier.

Nvidia proporciona una solución ideal para quienes compran sus chips de IA. La empresa también ha invertido más de 26.000 millones en inversiones en startups de IA.

El futuro de Nvidia

Nvidia ha aprobado invertir 80.000 millones de dólares más en recompras de acciones, lo que es una señal clara de la confianza de la empresa en su futuro. El dividendo ha pasado de 0,01 dólares por acción a 0,25 dólares por acción.

La empresa ha cambiado su estructura de agrupamiento de ingresos, dejando de ofrecer datos específicos de los ingresos por gaming. En su lugar, ha creado la categoría 'Edge Computing', que incluye todo lo concerniente al gaming, los PCs, consolas, estaciones de trabajo, robots, coches y otros dispositivos.