gafas inteligentes de Meta: el juego del escondite que podría impulsar su venta

gafas inteligentes de Meta: el juego del escondite que podría impulsar su venta

  • ShadowPulse
  • Abril 10, 2026
  • 2 minutos

Meta está trabajando en nuevas aplicaciones para sus gafas inteligentes Ray‑Ban Meta AI y el Meta Ray‑Ban Display.

Entre las ideas que muestra están una app para identificar plantas, una que graba en timelapse mientras dibujas, otra que te vigila mientras estudias y, curiosamente, un juego de escondite para jugar con los niños.

También se presentan soluciones de accesibilidad, como la integración de Aira, que ofrece interpretación visual en tiempo real para usuarios con baja visión, y la app de OOrion, que reconoce objetos y texto para ayudar a personas con discapacidad visual.

El precio de las gafas ronda los 800 €, y aunque todavía no hay una “app killer” que garantice su éxito, Meta espera que estas funcionalidades puedan convencer a los compradores.

el juego del escondite que Meta quiere vender

Una de las primeras demos muestra una app de escondite que graba al niño mientras juega, usando la cámara y los altavoces de las gafas.

Aunque parece una idea divertida, todavía no está claro si este juego será suficiente para que alguien se lance a comprar un dispositivo de 800 €.

apps de accesibilidad que podrían cambiar la vida

Meta está apostando por la accesibilidad con dos proyectos destacados:

  • Aira: interpreta en tiempo real lo que ve el usuario y lo transmite a un intérprete para guiar a personas con baja visión.
  • OOrion: reconoce objetos y texto mediante la cámara, facilitando la comprensión del entorno a usuarios con discapacidad visual.

Estas funciones podrían ser el argumento de venta más sólido para las gafas.

¿serán las gafas inteligentes el próximo apple watch?

Al igual que el Apple Watch tardó en encontrar su “killer app” con la monitorización de la salud, las gafas de Meta todavía buscan una utilidad clara que justifique su precio.

Mientras tanto, el ecosistema de apps sigue escaso, y la compañía depende de desarrolladores externos y de su propio SDK, el Wearables Device Access Toolkit, para crear más experiencias.