
Nous sommes en retard de 30 ans : comment le "Uncharted Arab" n'a pas réussi à créer une superproduction sans industrie
Découverte: Sentier d'Ibn Battuta a été la tentative ambitieuse de Arabie saoudite Saoudien pour créer leur propre Non archivé en 2013. Sans industrie, budget ou expérience, l'épisodique de l'action et des aventures s'est écrasé contre la critique avec 11 / 100 en métacritique et est devenu mème. Ses créateurs le savaient : « Nous avions 30 ans de retard », ont-ils admis après une sortie qui promettait des épisodes, PS4 et Vita qui n'étaient jamais arrivés.
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Une aventure qui voulait être un drapeau avant le jeu vidéo
Semaphore et Semanoor présentés Déterré en juin 2011 la première jeu vidéo Arabie saoudite multiplateformeSon but n'était pas seulement de vendre un jeu, mais de montrer au monde que le Moyen-Orient pouvait être une aventure cinématographique avec un héros arabe, pliage arabe à plein temps et des scénarios locaux. Emad Fahad Aldoghaiher, président de Semanoor, a parlé de "faire justice" à la figure historique d'Ibn Battuta, le voyageur musulman le plus célèbre. Ahmad Jadallah, directeur de projet, a dit vouloir raconter une histoire avec cœur et remplir la formule de L'Indiana Jones avec sa propre identité.
Le discours séduit : industrie le monde avait à peine des références arabes et Déterré Il a promis d'être une fenêtre culturelle et technologique simultanée. Mais l'ambition entre en conflit avec la réalité : l'étude manque de pipeline d'animation, de direction d'acteur, de conception de combat et de budget pour concurrencer Chien coquin. Le résultat était un titre qui ressemblait à un prototype de PS2 au lieu d'une superproduction de PS3.
La critique a exécuté le "Uncharted Arab" en moins d'un mois
29 Mai 2013 Déterré Il a atterri à PlayStation 3 et a pris un battement métacrite : 11 / 100 en moyenne. L'Axe Sixth Il l'a définie comme "un prototype préalpha" et lui a donné 1 / 10. D'autres publications l'ont comparé aux pires jeux du premier gâteau de PS2. En quelques jours, il est passé de la curiosité à la blague récurrente dans les forums et les vidéos de rire. Internet n'est pas revenu pour l'analyser : il est revenu pour se moquer.
Les responsables étude Ils savaient. Par rapport à Non archivé 2, le saut visuel, narratif et jouable était abyssal. Mais Sémaphore Il n'a jamais voulu faire une parodie ; il aspirait à être le Geste fondamental d'une industrie qui n'existait pas. Ils voulaient jeter les bases d'une franchise épisodique avec « de bonnes valeurs de production dans leurs limites », comme l'a défendu Hadallah. Le problème était que leurs limites étaient trop étroites pour la norme qu'ils essayaient d'atteindre.
Épisodes annulés, promesses brisées et la leçon que l'Arabie saoudite a achetée
Les Édition d'or atteint vapeur 3 janvier 2014 avec plus de 120 corrections, mais n'a pas pu réécrire le passé. Les Épisode 2 il n'est jamais sorti; les versions de PS4 et Vita sont restées dans les annonces. Le jeu a été pris dans les limbes des suites promises et la communauté l'a archivé comme manque de curiosité: 480 commentaires des utilisateurs, 60% positifs et un pic de 53 joueurs simultanés en juin 2014.
Les Défaut C'était un catalyseur. L'Arabie saoudite a appris qu'elle ne pouvait pas construire une superproduction à partir de zéro; elle devait acheter échelle, talent et poids structurel. Des années plus tard, le pays a investi Étendue, Arts électroniques et Coupe du monde Esportsqui en 2024 a attiré plus de 500 millions de téléspectateurs en ligne. Déterré Ce n'était pas le début glorieux de quoi que ce soit, mais le symptôme avancé d'un rêve qui est maintenant financé par des chèques infinis.
