Descubren prototipo de GTA IV con Niko Bellic luchando contra zombis en Liberty City: el hallazgo en una Xbox 360 de saldo

Ils découvrent le prototype GTA IV avec Niko Bellic combats zombies à Liberty City: trouver dans un équilibre Xbox 360

  • Pouls d'ombre
  • 2 avril 2026
  • 3 minutes

Une collecteur Dans une trace, il a découvert une Xbox 360 d'équilibre contenant un prototype de GTA IV Novembre 2007, presque identique au lancement officiel. Le fichier, intact à 95 %, comprend de la musique radio non publiée, des modèles téléphoniques, des logos rejetés et, plus surprenant, un mode zombie dans lequel Niko Bellic marche Liberty City face à la mort vivante. Bien que la version soit bloquée par le manque d'actifs critiques, la découverte révèle plus de 120 Go de contenu jamais vu, offrant une vue unique du processus créatif de Rockstar North.

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La découverte inattendue sur un sentier d'occasion

L'utilisateur GTAForums, connu sous le nom de Janmatant, a trouvé le console dans une vente d'articles utilisés pour seulement cinq livres sterling. Lors de l'inspection de l'unité, il a détecté une partition cachée qui abritait des fichiers d'un prototype de GTA IV datée de novembre 2007, très proche de la date de sortie officielle du jeu. La surprise s'est accrue lorsqu'il a constaté que le contenu était préservé à 95 % d'intégrité, malgré l'absence de ressources essentielles.

Toutefois, prototype n'est pas complètement jouable; les données manquantes causent des blocages lors de l'essai de démarrer le jeu. Néanmoins, la communauté des archivistes la valorise comme une pièce historique qui nous permet d'étudier l'évolution du projet et de découvrir des éléments qui n'ont jamais atteint le produit final.

Ce que contient le prototype: au-delà du mode zombie

Entre les fichiers récupéré sont plus de 120 Go de données, y compris des pistes radio non publiées, des modèles de téléphone mobile de l'époque et des logos qui ont été jetés avant le lancement. Le modèle de traversier apparu dans la première remorque a également été trouvé, mais a ensuite été enlevé, ainsi que des versions bêta de plusieurs caractères montrant des différences notables dans les vêtements et le comportement.

Les résultats de cette étude sont les suivants : vision au cœur du processus d'itération de Rockstar North, révélant des décisions de conception et de contenu qui ont été modifiées ou rejetées. La présence de ces atouts souligne la complexité du développement d'un monde ouvert aussi ambitieux que Liberty City.

Le mode zombie : une vision de ce qui pourrait être GTA IV

Les trouver Plus frappant est la preuve d'une manière zombie incomplète. Les dossiers contiennent des objets collectés, des corps de police détruits et une civière d'hôpital sanglante, suggérant une mécanique de survie où Niko Bellic devrait faire face à des hordes de morts vivantes. Bien que les développeurs de Rockstar ne se souviennent pas avoir officiellement planifié ce mode, ils ont confirmé qu'ils expérimentent toujours avec l'inclusion de zombies dans leurs titres.

Bien que la version soit bloquée par le manque d'actifs critiques, le simple fait que expérience de ce genre ouvre la porte à la recherche future et aux loisirs possibles par la communauté, qui pourrait restaurer les éléments manquants et offrir une expérience inédite de GTA IV avec horreur.