la esgrima se vuelve un videojuego de sables láser en los olímpicos

la esgrima se vuelve un videojuego de sables láser en los olímpicos

  • IronFable
  • Abril 24, 2026
  • 3 minutos

Una nueva tecnología está cambiando la forma de ver la esgrima, convirtiendo cada asalto en una batalla de sables láser que ya se transmite por televisión.

Desde 2012, un estudio japonés trabaja con cámaras 4K, IA y realidad aumentada para seguir la punta del arma, que en 25 de abril se mostró por primera vez en una competición profesional en Los Ángeles.

Las versiones iniciales usaban marcadores reflectantes, pero en 2016 se pasó al deep learning con una red multietapa alimentada por 24 cámaras 4K a ambos lados de la pista, logrando rastrear la hoja sin interferir con el equipo.

La World Fencing League, creada en 2025, reúne a 12 atletas en equipos mixtos con un total de 100 000 dólares en premios, y busca que el público entienda la acción al instante, preparando el terreno para los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 2028.

sables láser: la revolución visual de la esgrima

Gracias al nuevo sistema, la punta del sable, que antes ocupaba solo unos píxeles, se muestra en tiempo real con gráficos brillantes, haciendo que cada toque sea tan claro como en un videojuego.

Esto permite que cualquier persona, sin conocer reglas como el right of way, siga la acción sin perderse.

cómo la IA y 24 cámaras 4K siguen la punta del arma

El método combina 24 cámaras 4K situadas a ambos lados de la pista y una red de IA de varias etapas que compara las imágenes para estimar la posición exacta de la punta.

Al eliminar los marcadores físicos, los esgrimistas pueden competir con su equipamiento habitual mientras la tecnología captura cada movimiento.

la world fencing league y el futuro olímpico con premios millonarios

Fundada en 2025 por un triple olímpico, la liga ofrece 100 000 dólares en premios y equipos mixtos de 12 atletas, convirtiendo cada asalto en un espectáculo televisivo.

Con el objetivo de estar en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 2028, el sistema se alinea con la tendencia del COI de usar IA y transmisiones en 8K para mejorar la experiencia del espectador.