Jason Blundell, creador de Call of Duty Zombies, asegura tras el cierre de su segundo estudio: seguiré fracasando hasta tener éxito

Jason Blundell, creador de Call of Duty Zombies, asegura tras el cierre de su segundo estudio: seguiré fracasando hasta tener éxito

  • LunaVortex
  • Marzo 30, 2026
  • 3 minutos

Jason Blundell, figura clave detrás del modo Zombies de Call of Duty, ha visto cómo Sony cerraba su segundo estudio en cuatro años. Dark Outlaw Games, fundado en 2023 con apenas 20 empleados, desaparece antes de mostrar su juego, una situación que el propio creador resume con resignación: «Seguiré fracasando hasta que tenga éxito».

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Un proyecto secreto que nunca verá la luz

Dark Outlaw Games nació en 2023 bajo el ala de PlayStation Studios con la promesa de innovar en el panorama de los videojuegos de acción. Su plantilla reducida, apenas una veintena de profesionales, trabajaba en un título que no seguía la fórmula del juego como servicio, lo que lo hacía especialmente atractivo para los aficionados. Blundell, en un directo de Twitch junto al exdiseñador JCbackfire, aseguró que «vais a lamentar lo que podría haber sido, porque estábamos haciendo un juego de la leche».

Sin embargo, un cambio de prioridades en la estrategia de Sony llevó al cierre del estudio. El creador respeta la decisión corporativa, pero admite que «duele un poco porque piensas: ‚Ah, estamos ya ahí‘». Los acuerdos de confidencialidad impiden revelar detalles, pero insinúa que el concepto habría emocionado a la comunidad.

Dos estudios, mismo destino: el precedente de Deviation

Esta no es la primera vez que Blundell se enfrenta a un cierre. En 2020 fundó Deviation Games, también con respaldo de Sony, y la compañía desapareció en 2024 sin que su proyecto viera la luz. El ciclo se repite ahora con Dark Outlaw Games, convirtiendo al veterano en un símbolo de la inestabilidad que azota a los estudios triple A.

El diseñador acepta la dinámica como parte del negocio: «Hay que tomar decisiones, y lo respeto totalmente». Su experiencia le ha enseñado que los cambios de rumbo en las grandes corporaciones pueden dejar en el aire años de trabajo, independientemente del potencial creativo.

La lección: fracasar para volver a intentarlo

Pese a los reveses, Blundell transmite un mensaje de perseverancia. «Nuestra responsabilidad como artistas y como creativos es recomponernos y ponerte a funcionar otra vez más», afirma. Para él, el fracaso es un paso necesario hacia el éxito y promete seguir intentándolo: «Es lo que hay que hacer como profesional».

Su actitud refleja la realidad de muchos desarrolladores que, tras despidos y cancelaciones, se ven obligados a reinventarse en un sector en constante transformación. El caso de Dark Outlaw Games se suma a la larga lista de estudios cerrados en los últimos años, recordando que ni siquiera los nombres más reconocidos están a salvo de los recortes.