
Eidos Montréal despide a 124 empleados y pierde a su jefe tras la tercera ola de despidos en un año
Eidos Montréal vuelve a sangrar: 124 trabajadores más quedan sin empleo en la tercera oleada de despidos en doce meses. La dirección confirma la salida del jefe de estudio, David Anfossi, y la reconversión del equipo en estudio de soporte externo, alejado del desarrollo de grandes producciones propias como Deus Ex: Human Revolution.
La tercera ola de despidos en solo doce meses
La reestructuración interna de Eidos Montréal no cesa. Tras los 75 despidos de abril de 2025 y la segunda tajada en diciembre, la compañía propiedad de Embracer Group ha comunicado una nueva reducción de plantilla que afecta a 124 empleados, incluido el hasta ahora jefe de estudio, David Anfossi. El comunicado oficial publicado en LinkedIn justifica la medida como respuesta a las "necesidades cambiantes de los proyectos" y asegura que el objetivo es concentrar esfuerzos en aquellas áreas donde el estudio pueda ser más efectivo.
La decisión deja a muchos veteranos que trabajaron en Deus Ex: Human Revolution y en la trilogía reboot de Tomb Raider sin proyecto propio que desarrollar. La dirección insiste en que la medida no refleja el talento del equipo, pero admite que el modelo de negocio gira hacia la externalización de servicios gráficos, animación y localización para terceros.
De creadores de joyas a estudio de soporte
El cambio de rumbo es radical: Eidos Montréal dejará de idear nuevas IP o secuelas de sus franquicias históricas para convertirse en un estudio de soporte y externalización. En los últimos años ya ha colaborado en Grounded 2 de Obsidian y en el reboot de Fable de Playground Games, pero ahora su función queda reducida a prestar servicios sin capacidad de decisión creativa.
La transformación supone un golpe moral para los supervivientes, que ven cómo el estudio que brilló con Marvel's Guardianes de la Galaxia pasa a ser mano de obra auxiliar. La dirección no ha desvelado qué proyectos absorberán los recursos restantes, y el temor interno es que la sangría continúe mientras Embracer busca recortar costes.
¿Qué pasará con los proyectos cancelados y el futuro de la plantilla?
Con la marcha de Anfossi se abre una etapa de transición sin liderazgo visible. La compañía promete desvelar el nuevo equipo directivo "cuando esté conformado", pero no ha ofrecido calendario. Mientras tanto, varios juegos que estaban en preproducción quedan oficialmente congelados, y los empleados restantes temen una cuarta oleada de despidos si los contratos de externalización no se materializan.
El plan actual es escalar la colaboración con estudios externos, ofreciendo desde arte de personajes hasta sistemas de localización. Sin embargo, la competencia en el mercado de servicios de soporte es feroz, y fuentes internas dudan de que el margen de beneficio sea suficiente para sostener una plantilla ya diezmada. El temor colectivo es que Eidos Montréal termine convertido en un mero taller de tareas puntuales, lejos del espíritu creativo que le dio fama mundial.
