
Phantom Blade Zero lehnt DLSS 5 ab: Das Spiel des Jahres wird an die dunkle Seite der IA weitergegeben
Die Spiel Die meisten Hype des Jahres gab gerade eine Abdeckung für NVIDIA's größte Formtechnologie. Phantom Blade Zero sagte "Nein, danke." eine DLSS 5, die IA, die versprochen, Pixel in Instagram-Fotos zu konvertieren. Der Entwickler bestätigt, dass sie es vorzieht, den handwerklichen Stil aufrechtzuerhalten, anstatt einen Algorithmus seine Szenarien zu malen.
DLSS 5 kam vor ein paar Wochen als der Verkauf "Realtime Photoshop" für Spiele: hyperrealistische Beleuchtung, Materialien, die real aussehen und Charaktere, die aus einem Marvel Film genommen aussehen. Aber viele Schöpfer warnen: "Was, wenn die IA aus der Linie ist und mein Spiel endet wie ein TikTok Filter aussehen?"
Die Rechnung Offizielle des Spiels in X angekündigt, dass sie in der letzten Linie der Entwicklung sind und dass sie jeden Tropfen menschliches Talent drücken, so dass der Titel "Sohle wie ein Handhandschuh". Die Anmerkung erwähnt NVIDIA nicht, aber es macht deutlich, dass es keine IA geben wird, die ihre dunklen Alleen oder die Reflexionen der Katanas wiedergibt.
Warum fürchtet Phantom Blade Zero, dass die IA seinen Stil ruinieren wird?
Das Problem ist nicht, dass DLSS 5 betrunken wird, aber dass "Verbesserung" auchDas System fügt Lichter, Schatten und Texturen hinzu, die im ursprünglichen Design nicht existierten. Für eine Studie, die seit Jahren jeden Pharolit in seiner Cyber-Ninja-Welt gestimmt hat, ist, dass ein IA entscheidet, einen "realistischen" Filter darauf zu setzen, als ob Ihre Großmutter Ketchup auf die Paella setzen.
Die Fans Feiern Sie die Entscheidung: Sie bevorzugen ein Spiel mit ihrer eigenen Persönlichkeit statt eins, das wie ein Unreal Engine 5 Mod aussieht. Darüber hinaus, ohne DLSS 5 wird das Spiel in der Lage, auf mehr PCs ohne die Notwendigkeit für € 1.600 Karten laufen.
NVIDIA's Breach: Wenn die grafische Revolution ohne Sterne ist
NVIDIA hatte Phantom Blade Zero seit Wochen als Schlachtpferd in ihren Demos. Das Spiel wird das perfekte Beispiel für "vor und nach" mit DLSS 5 sein. Nun läuft das Unternehmen aus seinem besten Werbezeichen, nur wenn AMD und Intel ihre eigenen visuellen Verstärkungswaffen vorbereiten.
Die Fall von prestige ist doppelt: wenn nicht die meisten Hype-Spiel vertraut der IA, warum wird ein durchschnittlicher Benutzer zahlen extra für einen RTX 5090? Die NVIDIA-Aktion wurde nach der Ankündigung um 3% nach Marktdaten gestaffelt.
Ist DLSS 5 der "hässliche Filter" der Zukunft?
Nicht unbedingt. Sonstige Studien bleiben interessiert: Militärschützer und Autosimulatoren glauben, dass mehr Realismus kommt als Ring zum Finger. Aber Phantom Blade Zeros Ablehnung öffnet Pandoras Box: Spieler fordern einen Knopf, um die IA "abschalten", wenn es die ursprüngliche Arbeit verzerrt.
Momentan verspricht NVIDIA Steuerungen für jeden Entwickler, um die "Intensität" der Wirkung einzustellen. Die Frage ist: Will jemand einen Schalter, der die halbe Revolution auslässt? Inzwischen zeigt Phantom Blade Zero, dass menschliches Talent bleibt der beste grafische Trick.
