
Warum riesige offene Spiele dich in vier Tagen langweilen
Die Ankündigungen Spiele bieten riesige Karten: mehr Kilometer, mehr Symbole auf dem Bildschirm, mehr Stunden. Aber oft, nach vier Spielen, denken Sie: "Das ist es?" Nicht, dass es Dinge zu tun gibt; es ist, dass es wird wiederholt Und es lohnt sich nicht. Das Problem ist nicht die Größe, sondern wie sie es verwenden.
Wann Entwickler die Welt mit Kassen, Türmen und beruhigten Missionen füllen, der Spieler hört auf, aus Neugier zu erkunden und geht weiter zu die Kaufliste. Laufende Meilen ohne Überraschungen oder interessante Belohnungen macht die Bühne kleiner und schwerer, auch wenn es in ganz Spanien. Darüber hinaus ist die Schaffung von Land einfach; die Gestaltung einzigartiger Treffen und Haken Missionen kostet viel mehr Arbeit und manchmal kommt der Haushalt nicht.
Der "checklist design" Trick, mit dem Sie Roboter fühlen
Öffne die Karte Und Sie sehen hundert Ikonen: Kassen, Lager, Türme. Du sagst: "Ich werde das aufräumen." Bei zwei Stunden haben Sie das gleiche sechs Mal gemacht und die Belohnung ist immer ein süßes Schwert oder ein Stück Stoff. Das Spiel hat Sie in einen Reinigungsmitarbeiter verwandelt Und die Welt hat Magie verloren.
Die Studien Sie wissen, dass das Ausfüllen der Karte billig ist. Die Hinzufügung einer neuen Mission mit Geschichte, Dialogen und Kinetik kostet zehnmal mehr. Also wiederholen Sie die Vorlage und Sie bemerken den Betrug, sobald der zweite "Sie haben entsperrt Bereich!" klingt.
Warum eine große Karte kleiner erscheint als ein Mini
Wenn jeder Quadratmeter Ihnen den gleichen Unsinn bietet, löscht Ihr Gehirn den Weg. Keine Erinnerungen, also Die Welt schrumpfte in deinem KopfAuf der anderen Seite, ein kurzes Spiel mit drei verrückten Bereichen voller Detail, Sie aufnehmen sie für gut und Sie erinnern sich an es gigantisch.
Die Abstand ohne Überraschung ist reine Langeweile. Wenn es zwischen Punkt A und Punkt B keine einzige Geschichte gibt, wird die Reise ewig... aber für das Böse. Sie verwenden die "schnelle Reise" und Sie erinnern sich nicht einmal an die Landschaft.
Schlüssel, damit eine offene Welt dich nicht leer lässt
Gewichte mit Haken: dass die versteckte Brust Ihnen etwas gibt, um Ihre Spielweise zu ändern, nicht nur Münzen.
Geschichte in jeder Ecke: Ein lustiges Zeichen, eine Leiche mit einer Notiz, ein Lied von einem NPC. Details, die Sie stoppen und lächeln lassen.
Missionen verbinden: dass die High School Ihnen etwas über den Hauptcharakter erzählen oder ein neues Gebiet eröffnen wird. Jede Aufgabe ist also wichtig.
Weniger Symbole, mehr Geheimnis: Nehmen Sie das GPS aus und lassen Sie den Spieler die Dinge selbst entdecken. Kuriosität ist der beste Motor.
