
Sie entdecken Prototyp GTA IV mit Niko Bellic Kampf Zombies in Liberty City: Finden in einer Xbox 360 Balance
Ein Sammler In einer Spur entdeckte er eine Xbox 360 Balance mit einem Prototyp von GTA IV November 2007, fast identisch mit dem offiziellen Start. Die Datei, intakt bei 95%, enthält unveröffentlichte Radiomusik, Telefonmodelle, verworfene Logos und, am überraschendsten, einen Modus Zombies in der Niko Bellic wandert Liberty City gegenüber lebenden Toten. Obwohl die Version durch den Mangel an kritischen Vermögenswerten blockiert ist, zeigt die Entdeckung mehr als 120 GB Inhalt nie gesehen, bietet eine einzigartige Ansicht der Rockstar North kreativen Prozess.
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Die unerwartete Entdeckung auf einem zweiten Trail
GTAForums Benutzer, bekannt als Janmatant, fand die Konsole in einem Verkauf von Gegenständen verwendet für nur fünf Pfund Sterling. Bei der Inspektion der Einheit entdeckte er eine versteckte Partition, die Dateien von einem Prototyp von GTA IV vom November 2007, sehr nah an dem offiziellen Erscheinungsdatum des Spiels. Die Überraschung erhöhte sich, als er feststellte, dass der Inhalt bei 95 % Integrität erhalten blieb, trotz der Abwesenheit einiger kritischer Ressourcen.
Die Prototyp ist nicht vollständig spielbar; fehlende Daten verursachen Blockaden beim Versuch, das Spiel zu starten. Sogar die Archivare-Gemeinschaft wertet sie als historisches Stück, das es uns ermöglicht, die Entwicklung des Projekts zu studieren und Elemente zu entdecken, die nie das Endprodukt erreicht haben.
Was der Prototyp enthält: jenseits des Zombie-Modus
Zwischen den Dateien zurückgewonnen sind mehr als 120 GB Daten, darunter unveröffentlichte Radio-Tracks, Handy-Modelle der Zeit und Logos, die vor dem Start verworfen wurden. Das Fährmodell, das im ersten Trailer erschien, wurde auch gefunden, aber später entfernt, sowie Beta-Versionen von mehreren Zeichen zeigen bemerkenswerte Unterschiede in Kleidung und Verhalten.
Diese Ergebnisse bieten Vision tief im Rockstar North Iterationsprozess, der Design- und Content-Entscheidungen enthüllt, die geändert oder verworfen wurden. Die Präsenz dieser Vermögenswerte unterstreicht die Komplexität der Entwicklung einer offenen Welt, die als Liberty City ehrgeizig ist.
Der Zombie-Modus: eine Vision, was GTA IV sein könnte
Die finden auffälliger ist Beweismittel in einer Weise Zombies unvollständig. Die Akten enthalten gesammelte Objekte, zerstörte Polizeikörper und eine blutige Krankenhaus-Extraktion, was eine Überlebensmechanik anzeigt, in der Niko Bellic vor Horden lebender Todesfälle stehen müsste. Obwohl Rockstar-Entwickler nicht daran erinnern, diesen Modus offiziell geplant zu haben, bestätigten sie, dass sie immer mit der Aufnahme von Zombies in ihre Titel experimentieren.
Obwohl die Version durch den Mangel an kritischen Vermögenswerten blockiert ist, die einfache Tatsache, dass es eine Experiment von dieser Art öffnet die Tür für zukünftige Forschung und mögliche Erholung durch die Gemeinschaft, die die fehlenden Elemente wiederherzustellen und bieten eine unveröffentlichte Erfahrung von GTA IV mit Schrecken.
