
So The Last of Us Online scheiterte: es war etwa zu Ende
Die Letzten von uns Online wurde vor mehr als zwei Jahren angekündigt und, nach seinem Direktor Vinit Agarwal, erreicht 80% Entwicklung, bevor Sony es abgesagt hat.
Während der Pandemie von COVID-19 die Unternehmen Er investierte viel Geld in das Projekt, aber als die Krise die Zeit beendete, die Menschen zu spielen, fiel er und die Wirtschaft des Sektors sang.
Sony musste entscheiden, ob er diesen experimentellen Multiplayer weiter finanziert oder auf dem nächsten Spiel wettet Neil DruckmannDas wäre die Vorherrschaft der Studie.
Agarwal hörte von der Zurück zur Übersicht allein 24 Stunden vor der offiziellen Ankündigung, was er als "verheerend" bezeichnet. Er zog dann nach Tokio, um seine eigene Studie zu erstellen und arbeitet bereits an einem neuen "Triple-indie" Projekt mit Unreal Motor 5.
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das Spiel, das gerade geboren wurde
Die Projekt Multiplayer Die letzten von uns fast 80% aus seiner Produktion, mit Ebenen, Waffen und Spielmodi bereits bereit.
Die Entwickler hatte während der Pandemie eine große wirtschaftliche Injektion erhalten, die es ihnen ermöglichte, schnell voranzukommen.
Warum klang er und zieht den Draht
Wenn Welt die Spieler kehrten in ihre Routinen zurück und die Zeit für Videospiele fiel, auch die Investitionen in die Industrie zu reduzieren.
Vor Fall , Sony beschlossen, den nächsten zu priorisieren Neil Druckmann und das Experiment aufheben Die Letzten von uns Online.
die Zukunft des Direktors nach der Stornierung
Vinit Agarwal erhielt die Nachrichten Zurück zur Übersicht 24 Stunden vor der öffentlichen Ankündigung und, trotz des Gutscheins, nicht ergeben.
Er zog nach Tokio, gründete eine neue Studie und entwickelt bereits ein "Triple-indie" Spiel mit Unreal Motor 5, die die indie Essenz mit der Erzählung der dreifach-A Titel kombinieren wird.
