Así falló The Last of Us Online: estuvo a punto de terminar

Así falló The Last of Us Online: estuvo a punto de terminar

  • CrimsonEcho
  • Abril 4, 2026
  • 2 minutos

The Last of Us Online fue anunciado hace más de dos años y, según su director Vinit Agarwal, llegó al 80 % de desarrollo antes de que Sony lo cancelara.

Durante la pandemia de COVID‑19 la compañía invirtió mucho dinero en el proyecto, pero cuando la crisis acabó el tiempo que la gente dedicaba a jugar disminuyó y la economía del sector se resintió.

Sony tuvo que decidir entre seguir financiando este multijugador experimental o apostar por el próximo juego de Neil Druckmann, que sería el sustento del estudio.

Agarwal se enteró de la cancelación solo 24 horas antes del anuncio oficial, lo que describió como “devastador”. Después se mudó a Tokio para crear su propio estudio y ya está trabajando en un nuevo proyecto “triple‑indie” con Unreal Engine 5.

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el juego que estuvo a punto de nacer

El proyecto multijugador de The Last of Us alcanzó casi el 80 % de su producción, con niveles, armas y modos de juego ya listos.

Los desarrolladores habían recibido una importante inyección económica durante la pandemia, lo que les permitió avanzar rápidamente.

por qué sony tiró del cable

Cuando el mundo salió del confinamiento, los jugadores volvieron a sus rutinas y el tiempo dedicado a los videojuegos cayó, reduciendo también la inversión en la industria.

Ante la caída de ingresos, Sony decidió priorizar el próximo título de Neil Druckmann y cancelar el experimento de The Last of Us Online.

el futuro del director tras la cancelación

Vinit Agarwal recibió la noticia de la cancelación 24 horas antes del anuncio público y, pese al golpe, no se rindió.

Se trasladó a Tokio, fundó un nuevo estudio y ya está desarrollando un juego “triple‑indie” con Unreal Engine 5, que combinará la esencia indie con la narrativa de los títulos triple‑A.