
Warhorse Studios sustituye al traductor de Kingdom Come Deliverance 2 por IA y desata una ola de críticas
Max Hejtmánek, traductor y editor de Kingdom Come: Deliverance 2 durante casi cuatro años, fue despedido de forma repentina por Warhorse Studios. La razón: el estudio considera su puesto "obsoleto" tras decidir usar inteligencia artificial para todas las traducciones futuras. El equipo directivo le comunicó la decisión sin previo aviso, argumentando una supuesta mejora de la eficiencia económica. Hejtmánek, que supervisaba sesiones de doblaje y adaptaba el checo original al inglés, ha expresado en redes su sensación de traición y tristeza por la pérdida de su trabajo y la deshumanización del proceso creativo.
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Despido exprés y reemplazo por IA
La reunión que cambió la vida de Max Hejtmánek fue breve y sin avisar. En ella, la dirección de Warhorse Studios le comunicó que su labor ya no era necesaria gracias a los avances en traducción automática. La frase oficial fue que el estudio buscaba "hacerse más efectivo y ahorrar finanzas", una justificación que el propio traductor califica de excusa corporativa. Durante años, Hejtmánek había advertido internamente sobre los riesgos de depender de algoritmos para adaptar diálogos, menús y referencias culturales, pero nunca imaginó que su postura le costaría el empleo.
El equipo de dirección había venido debatiendo el uso de IA en procesos creativos y, pese a las resistencias, optó por la sustitución total. El resultado: un profesional con casi cuatro años de experiencia en el proyecto quedó fuera por una herramienta que, según muchos expertos, aún no alcanza la calidad humana en textos narrativos complejos.
La comunidad responde con boicot en Steam
La noticia saltó a Reddit, donde Hejtmánek publicó su testimonio sin buscar indemnización ni revelar información confidencial. El hilo se llenó de mensajes de apoyo y de usuarios que comenzaron a dejar reseñas negativas en la ficha de Kingdom Come: Deliverance 2. Aunque la valoración global sigue siendo "Muy Positiva", decenas de jugadores advierten que las traducciones futuras podrían perder matices y calidad.
El propio traductor ha pedido que no se acose al estudio ni se utilice la plataforma de valoraciones como arma arrojadiza: "No es mi intención dañar al juego, solo quiero que la gente conozca lo que ocurre tras bambalinas". A pesar de su llamado, el movimiento crece y se suma a la preocupación generalizada sobre la precarización del trabajo creativo en la industria.
Daniel Vávra defiende la IA y prepara la película
Daniel Vávra, cofundador de Warhorse y creador de la saga Mafia, ha defendido públicamente el uso de IA generativa para acortar tiempos y costes en desarrollos AAA. En varias declaraciones recientes ha asegurado que "los haters no van a parar esto" y que tecnologías como el DLSS 5 de NVIDIA son ejemplos de cómo la inteligencia artificial puede beneficiar al medio.
Actualmente, Vávra no participa en el día a día del videojuego, ya que está centrado en la adaptación cinematográfica de Kingdom Come Deliverance. Su postura favorable a la IA ha sido interpretada por parte de la comunidad como una señal de que el estudio seguirá apostando por la automatización en múltiples departamentos, incluido el de localización.
