
Sony revelará un SSD de 1 TB en la PS6 y usará compresión neuronal para reducir el tamaño de los juegos
Sony ha anunciado que la próxima generación de su consola, la PS6, incorporará un disco SSD interno de 1 TB. Para contrarrestar el creciente tamaño de los videojuegos, la compañía confiará en la tecnología de compresión neuronal, conocida como Neural Texture Compression (NTC), que promete reducir los archivos hasta siete veces su tamaño original. Así, un título de 150 GB podría ocupar apenas 20‑25 GB. Esta estrategia busca mantener el coste bajo control y ofrecer una experiencia sin depender de grandes descargas. Además, se prevé que la PS6 mantenga la compatibilidad con discos ópticos mediante un lector externo opcional.
¿Por qué 1 TB son suficientes?
El espacio de almacenamiento ha sido uno de los mayores retos para los desarrolladores y usuarios, ya que los títulos actuales superan frecuentemente los 100 GB. Con un SSD de 1 TB y la compresión neuronal, Sony pretende que la mayoría de los juegos entren sin necesidad de ampliaciones externas, reduciendo también el consumo energético y los tiempos de carga. La reducción de tamaño permite a los jugadores descargar y jugar más títulos simultáneamente, manteniendo la fluidez del sistema.
La revolución de la compresión neuronal
La tecnología Neural Texture Compression (NTC) analiza patrones visuales y texturales para codificar la información de forma mucho más eficiente que los métodos tradicionales. Según los filtradores, esta técnica puede achicar los archivos hasta siete veces, pasando de 150 GB a alrededor de 20‑25 GB sin perder calidad perceptible. Además, la solución es compatible tanto con hardware AMD como con posibles aceleradores NVIDIA, lo que garantiza una integración flexible en la arquitectura de la PS6.
Impacto en los jugadores y el mercado
Al reducir drásticamente el espacio necesario, la PS6 podría ofrecer precios más competitivos y evitar la necesidad de costosos discos duros externos. Los usuarios que aún prefieran los juegos físicos podrán adquirir un lector de discos como accesorio, manteniendo la opción de coleccionar copias físicas. Para la industria, esta innovación podría establecer un nuevo estándar de distribución, obligando a los desarrolladores a optimizar sus títulos para la compresión neuronal y potencialmente acelerando la adopción de tecnologías similares en otras plataformas.
