
la ps6 llegará con frames generados por ia y pssr mejorado
Sony está trabajando en la ps6 y quiere que sea mucho más potente que la generación actual. Una de las novedades clave es la generación de fotogramas por IA, que se integrará en la nueva versión del escalador PSSR, ahora en versión 2.0.
El objetivo es ofrecer una tasa fija de 60 fps en todos los juegos. Para lograrlo, la consola contará con una GPU más potente, diseñada por AMD, y con soporte para PCIe 5.0, lo que permitirá un almacenamiento mucho más rápido.
Otro salto importante será el path tracing. Hasta ahora solo se veía en demos de la ps5 pro, pero con la potencia de la nueva GPU y la generación de frames por IA, el path tracing podrá usarse en títulos triple A, ofreciendo gráficos más realistas sin perder rendimiento.
cómo la ia duplica los fps
La generación de fotogramas por IA toma dos imágenes reales y crea una o varias intermedias usando redes neuronales. Así, la ps6 podrá duplicar la tasa de fps sin que la GPU tenga que renderizar cada cuadro de forma tradicional.
pssr: más que un escalador
El PSSR apareció por primera vez en la ps5 pro, pero ahora no solo escalará la resolución, sino que también generará fotogramas completos. Esto aligera la carga de la GPU y permite mantener los 60 fps constantes.
- versión 2.0
- integración de IA
- duplicación de fps
el path tracing llega a los juegos triple a
En la GDC 2026 se mostró una demo de F1 25 con path tracing en la ps5 pro a 30 fps. Con la ps6, la combinación de una GPU más fuerte y la IA podría subir esa cifra a 60 fps, haciendo viable el path tracing en títulos de alto nivel.
