cómo Polonia está creando robots humanoides con datos de videojuegos

cómo Polonia está creando robots humanoides con datos de videojuegos

  • NeoLynx
  • Junio 5, 2026
  • 3 minutos

Adrian Perdjon, actor polaco, cambió su vida en 2007 cuando aceptó un anuncio de CD Projekt Red para trabajar en captura de movimiento (mocap) de un videojuego. Desde entonces, la técnica que servía para animar personajes en juegos como The Witcher se ha convertido en la base de una enorme base de datos de movimientos humanos.

Polonia, con más de 600 estudios de videojuegos y 10 millones de jugadores, ha desarrollado una infraestructura de mocap que hoy alimenta la investigación en IA y robótica humanoide. Bones Studio, fundada por Perdjon y sus socios, ha generado 680 horas de datos, 350 000 archivos y la participación de más de 170 actores de distintas edades y complexiones.

Estos datos se usan para entrenar modelos generativos que enseñan a los robots a caminar, bailar o manipular objetos. La base de datos, Bones‑Seed, está disponible en HuggingFace para la comunidad académica.

Los robots humanoides ya están llegando al mercado: la marca Unitree vende unidades desde 27 000 euros y aerolíneas como Japan Airlines utilizan humanoides para cargar equipajes. En el futuro, se espera que ayuden en fábricas peligrosas, minería subterránea y tareas domésticas.

cómo la captura de movimiento alimenta a los robots

La captura de movimiento registra cada gesto de los actores con sensores y cámaras, convirtiéndolo en datos 3D. Bones Studio ha recopilado 680 horas de secuencias, creando 350 000 archivos etiquetados que cubren actividades como correr, luchar o bailar.

Con más de 170 actores, la variedad de cuerpos y estilos garantiza que los algoritmos de IA aprendan las sutiles diferencias del movimiento humano.

los números que impulsan la IA física

Para que un robot entienda cómo mover sus brazos o equilibrarse, necesita toneladas de datos. La falta de conjuntos abiertos obligó a Bones Studio a generar su propio repositorio, que ahora está disponible en la plataforma HuggingFace.

Colaboraciones con gigantes como NVIDIA, Google, Meta y Unity aceleran el desarrollo de modelos capaces de generar movimientos realistas en tiempo real.

robots en casa y en fábricas: ¿qué nos espera?

Los primeros robots humanoides, como los de Unitree, ya se venden por 27 000 euros y pueden realizar tareas simples: lavar platos, recoger juguetes o cuidar el jardín.

En entornos industriales, la visión es que los robots asuman trabajos peligrosos, como la minería subterránea, mientras los humanos supervisan desde la superficie.