Phantom Blade Zero, un juego que une artes marciales y turismo en China

Phantom Blade Zero, un juego que une artes marciales y turismo en China

  • NeoLynx
  • Abril 17, 2026
  • 2 minutos

En China, el juego Phantom Blade Zero ha sido incluido en una prestigiosa revista de arte editada por el Ministerio de Cultura. Este juego de acción y artes marciales ha llamado la atención del gobierno chino por su potencial para impulsar el turismo cultural.

El juego, desarrollado por S-Game, combina narrativa «wuxia» y acción frenética. Los jugadores se ponen en la piel de Soul, un guerrero al que le quedan 66 días de vida. Deberá enfrentarse a asesinos, revelar conspiraciones y defender sus valores a muerte.

Un juego que inspira turismo

Según publica la revista académica Art Studies, supervisada por el Ministerio de Cultura y Turismo de China, Phantom Blade Zero ha sido incluido como uno de los ejemplos principales de las posibilidades culturales y económicas del medio.

La revista destaca la comprensión y la expresión que los artistas humanos tienen del espacio, los materiales y la atmósfera en el juego. El juego saldrá al mercado el próximo 8 de septiembre para PlayStation 5 y PC.

Un fenómeno en China

Phantom Blade Zero no será el primer juego en inspirarse en el Wuxia chino, y a buen seguro tampoco el último. El juego ha sido comparado con Black Myth Wukong, que fue un fenómeno no sólo en cifras de ventas, sino que sirvió para darle un empujón al turismo de la región china de Shanxi.

Un juego de acción y artes marciales

El juego combina narrativa «wuxia» y acción frenética. Los jugadores se ponen en la piel de Soul, un guerrero al que le quedan 66 días de vida. Deberá enfrentarse a asesinos, revelar conspiraciones y defender sus valores a muerte.