Nvidia lanza DLSS 4.5 y multiplica hasta 6X los fotogramas en las RTX 50

Nvidia lanza DLSS 4.5 y multiplica hasta 6X los fotogramas en las RTX 50

  • ShadowPulse
  • Abril 3, 2026
  • 3 minutos

Desde hoy Nvidia pone a disposición de los usuarios de la serie GeForce RTX 50 la nueva versión DLSS 4.5, que incorpora Dynamic Multi Frame Generation y un modo Multi Frame Generation 6X. La actualización, incluida en la beta de NVIDIA App, permite ajustar de forma automática el multiplicador de generación de fotogramas, alcanzando hasta seis veces más frames en títulos compatibles y mejorando la fluidez y la calidad visual, incluso en resoluciones 4K con trazado de rayos para los jugadores exigentes que buscan rendimiento sin sacrificar detalle.

¿Qué cambia con DLSS 4.5?

DLSS 4.5 introduce la generación dinámica de fotogramas, una evolución del anterior 4X que ya no usa un factor fijo. El algoritmo analiza en tiempo real la carga de trabajo y ajusta el multiplicador para equilibrar velocidad, calidad de imagen y latencia, lo que se traduce en una experiencia más fluida en juegos con trazado de rayos y altas resoluciones. Además, la segunda generación de Super Resolution basada en transformadores mejora la nitidez y los detalles en más de 400 títulos compatibles.

Otro aspecto destacado es la mejora en elementos de interfaz como minimapas y HUD, que ahora se renderizan con mayor precisión gracias al nuevo modelo de IA. Los usuarios de RTX 50 reportan una reducción de artefactos y un aumento perceptible de la claridad en áreas oscuras, lo que beneficia especialmente a los shooters competitivos y a los títulos de mundo abierto donde la información en pantalla es crucial.

¿Cómo funciona Multi Frame Generation 6X?

Multi Frame Generation 6X eleva el multiplicador anterior de 4X a seis veces, creando hasta cinco fotogramas adicionales por cada cuadro renderizado de forma nativa. En escenarios de trazado de rayos a 4K, esta mejora puede incrementar la tasa de fotogramas en torno al 35 %, ofreciendo una jugabilidad más suave sin comprometer la calidad visual. La técnica se basa en redes neuronales entrenadas con datos de alta resolución que predicen el movimiento y los detalles entre frames.

Esta funcionalidad está limitada a la familia GeForce RTX 50, ya que requiere la arquitectura Ada Lovelace y la potencia de los núcleos de trazado de segunda generación. Los títulos compatibles deben incluir soporte específico para DLSS 4.5, y la beta de NVIDIA App permite a los desarrolladores activar la generación dinámica y ajustar los parámetros según el hardware y la escena. De esta forma, los jugadores pueden experimentar mejoras significativas sin necesidad de actualizar su monitor.

Impacto de DLSS 4.5 en el gaming 4K

Con DLSS 4.5, el 4K con trazado de rayos deja de ser una aspiración exclusiva de los usuarios con tarjetas de gama alta y se vuelve accesible para una mayor audiencia. Al combinar la generación de fotogramas y la super‑resolución de segunda generación, los juegos alcanzan niveles de detalle y fluidez comparables a los de resoluciones inferiores sin IA, pero con una carga de trabajo significativamente menor para la GPU.

Los analistas anticipan que esta tecnología impulsará la adopción de experiencias inmersivas y acelerará la carrera entre fabricantes de GPUs para superar los límites actuales. Mientras tanto, los desarrolladores ya están preparando parches y actualizaciones que aprovecharán al máximo el potencial de DLSS 4.5, prometiendo una nueva era de juegos ultra‑realistas sin compromisos de rendimiento.