nintendo pierde una patente clave contra palworld, pero aún puede dar la vuelta a la trifulca

nintendo pierde una patente clave contra palworld, pero aún puede dar la vuelta a la trifulca

  • IronFable
  • Abril 3, 2026
  • 2 minutos

La Oficina de Patentes de EE.UU. acaba de anular la mayor parte de la patente que Nintendo registró en septiembre de 2025 para proteger la mecánica de invocar y controlar a un segundo personaje. La decisión deja en entredicho una de las bazas legales de la compañía contra Palworld, aunque el expediente aún no está cerrado.

¿por qué la uspto ha tirado la patente de nintendo?

El registro constaba de 26 reivindicaciones que cubrían desde la invocación automática hasta el control directo del ayudante. Tras una revisión excepcional —la primera desde 2012—, la USPTO encontró cuatro patentes anteriores que, combinadas, invalidan la mayoría de los puntos:

  • Taura: patente de Nintendo que ya describe la lucha en dos modos.
  • Yabe: de Konami, cubre parte del control simultáneo.
  • Motokura: otra patente interna de Nintendo que se superpone con Yabe.
  • Shimomoto: propiedad de Bandai Namco, el "eslabón perdido" que anula las ocho reclamaciones restantes.

El resultado: 18 de 26 reivindicaciones quedan inválidas de forma provisional.

nintendo tiene 60 días para salvar su patente

La ley de patentes de EE.UU. permite a la compañía presentar argumentos de apelación o enmendar los puntos conflictivos. Si no actúa, la anulación se hará definitiva. Aun así, los abogados podrían seguir usando las 8 reclamaciones no tocadas para demandar a títulos que copien la mecánica, aunque su alcance se vería reducido.

palworld sigue imparable mientras nintendo reagrupa fuerzas

Mientras tanto, Pocketpair celebra el éxito: su juego figura en la lista "Lo Mejor de 2025" de Steam y acaba de anunciar un simulador de citas ambientado en su universo de monstruos. La demanda original de Nintendo contra el estudio continúa su curso, pero sin la patente clave la presión legal se reduce.