masters of albion: ¿promesa real o humo tecnológico?

masters of albion: ¿promesa real o humo tecnológico?

  • ShadowPulse
  • Mayo 3, 2026
  • 2 minutos

masters of albion es el nuevo proyecto de peter molyneux, el creador de Fable, Black & White y otros clásicos. Después de años de silencio vuelve con la idea de revivir el género god game usando tecnología moderna.

El juego usa el motor 22cans, que permite diseñar desde el pomo de una espada hasta la aleación de una armadura. Cada pieza afecta al peso, al daño y a la defensa, y el procesador tiene que calcular colisiones y físicas en tiempo real, por eso los requisitos mínimos piden un CPU de última generación.

Además, masters of albion separa la inteligencia artificial de los ciudadanos de los cálculos físicos mediante multihilo avanzado. Cada aldeano tiene su propia rutina, pero eso puede crear cuellos de botella en PCs poco potentes. La gran pregunta es si todas esas promesas se traducen en diversión o si son solo humo que cubre mecánicas simples.

personaliza cualquier arma y armadura

Con el motor 22cans puedes cambiar el pomo de la espada o la aleación de la armadura. Cada ajuste modifica directamente el ataque y la defensa, y el peso influye en las animaciones de combate.

el motor exige un procesador potente

El juego calcula en tiempo real colisiones y físicas de cada pieza diseñada, lo que supone una carga alta para el procesador. Por eso los requisitos mínimos incluyen un CPU de última generación.

promesas gigantes y la realidad del hardware

Mientras peter molyneux asegura que “puedes hacer cualquier cosa”, la interfaz se llena de menús y opciones que a veces no afectan la diversión. El multihilo avanzado ayuda, pero también puede crear cuellos de botella en PCs menos potentes.