
Sony va révéler un SSD 1 To dans la PS6 et utiliser la compression neuronale pour réduire la taille des jeux
Sony a annoncé que la prochaine génération de sa console, le PS6, intégrera un disque SSD 1 TB interne. Pour contrer la taille croissante des jeux vidéo, l'entreprise fera confiance à la technologie de compression neuronale, connu sous le nom Neural Texture Compression (NTC), qui promet de réduire les fichiers à sept fois leur taille originale. Ainsi, un titre de 150 Go pourrait occuper seulement 20-25 Go. Cette stratégie vise à maîtriser les coûts et à offrir une expérience sans compter sur de gros téléchargements. De plus, on s'attend à ce que PS6 maintienne sa compatibilité avec les disques optiques grâce à un lecteur externe optionnel.
Pourquoi une tuberculose suffit-elle?
Les espace Le stockage a été l'un des plus grands défis pour les développeurs et les utilisateurs, car les titres actuels dépassent souvent 100 Go. Avec un SSD de 1 TB et compression neuronale, Sony vise pour la plupart des jeux à entrer sans extensions externes , également réduire la consommation d'énergie et les temps de chargement . La réduction de taille permet aux joueurs de télécharger et de jouer plus de titres simultanément, en maintenant la fluidité du système.
La révolution de compression neuronale
Les technologie La compression de texture neurale (CNT) analyse les motifs visuels et texturaux pour encoder l'information beaucoup plus efficacement que les méthodes traditionnelles. Selon les filtres, cette technique peut couper les fichiers jusqu'à sept fois, de 150 Go à environ 20-25 Go sans perdre la qualité perceptible. En outre, la solution est compatible avec le matériel AMD et les accélérateurs NVIDIA possibles, ce qui assure une intégration flexible dans l'architecture PS6.
Impact sur les acteurs et le marché
En réduisant considérablement l'espace nécessaire, PS6 pourrait offrir prix plus compétitif et éviter le besoin de disques durs externes coûteux. Les utilisateurs qui préfèrent encore les jeux physiques peuvent acheter un lecteur de disque comme accessoire, tout en conservant la possibilité de recueillir des copies physiques. Pour l'industrie, cette innovation pourrait établir une nouvelle norme de distribution, obligeant les développeurs à optimiser leurs titres pour la compression neuronale et potentiellement accélérer l'adoption de technologies similaires sur d'autres plateformes.
