
Pourquoi les jeux se chargent plus vite dans les consoles que dans pc
Dans de nombreux cas, les jeux commencent plus rapidement dans un console que sur un PC avec un SSD haut de gamme, même si cela semble contradictoire.
C'est parce que les unique avoir une matériel fixe et un système conçu pour déplacer les données SSD vers la mémoire de manière prévisible et avec le moins de couches possible.
Fonctions telles que streaming analyser les parties des ressources (textures, maillage, audio) vraiment nécessaires et éviter de charger des informations inutiles.
Les décompression C'est pas vrai. fichiers est fait dans des blocs dédiés au matériel, qui libère le processeur pour continuer avec la logique du jeu.
Pourquoi votre console gagne-t-elle la course de chargement ?
Les consoles connaissent exactement le type de CPU, GPU, mémoire et SSD ils transportent, de sorte que les développeurs peuvent emballer les données de manière optimale pour cet environnement.
Cet emballage réduit heure que le système doit déplacer les données vers la mémoire et, par conséquent, accélère la charge Jeu.
le tour de streaming intelligent
Au lieu de lire textures complète, le GPU analyse quelles pièces doivent être utilisées à chaque instant et extrait seulement ces fragments de SSD.
Cette méthode, appelée sampler feedback streaming dans certaines consoles, diminue le volume de données à lire et accélère la charge.
décompression matérielle : l'as sous la manche
Nombreux jeux économiser vos ressources compressées pour économiser de l'espace. Les consoles ont des blocs de décompression traitement de données dédié sans surcharger le processeur.
Donc, les CPU continue de travailler sur la logique de jeu alors que le matériel est en charge de décompresser rapidement les fichiers nécessaires.
