Eidos Montréal despide a 124 empleados y pierde a su jefe tras la tercera ola de despidos en un año

Eidos Montréal congédie 124 employés et perd son patron après la troisième vague de licenciements en un an

  • NeoLynx
  • 1er avril 2026
  • 3 minutes

Eidos Montréal encore à saigner: 124 autres travailleurs sont laissés sans Emploi dans la troisième vague de licenciements en 12 mois. La direction confirme le départ du chef de l'étude, David Anfossi, et la conversion de l'équipe pour étudier le support externe, loin du développement de grandes productions de sa propre Deus Ex: Révolution humaine.

La troisième vague de licenciements en 12 mois seulement

La restructuration interne Eidos Montréal Ne t'arrête pas. Après 75 licenciements Avril 2025 et la deuxième coupe en décembre, la société détenue par Groupe Embracer a signalé une nouvelle réduction du personnel touchant 124 employés, y compris le chef d'étude jusqu'à présent, David Anfossi. Le communiqué officiel publié dans LinkedIn justifie la mesure en tant que réponse aux « besoins changeants des projets » et garantit que l'objectif est de concentrer les efforts dans les domaines où l'étude peut être plus efficace.

La décision laisse de nombreux anciens combattants qui ont travaillé dans Deus Ex: Révolution humaine et dans la trilogie de redémarrage de Tomb Raider sans votre propre projet à développer. La direction insiste pour que la mesure ne reflète pas le talent de l'équipe, mais admet que le modèle d'affaires est orienté vers l'externalisation de services graphiques, d'animation et de localisation pour des tiers.

Des créateurs de bijoux pour soutenir l'étude

Les changement Bien sûr, c'est radical : Eidos Montréal vous cesserez de penser à la nouvelle IP ou aux suites de vos franchises historiques pour devenir une étude de support et d'externalisation. Ces dernières années, elle a déjà collaboré à Dépositaire 2 et dans le redémarrage de Fable de Playground Games, mais maintenant sa fonction est réduite à fournir des services sans prise de décision créative.

Les transformation est un coup moral pour les survivants, qui voient comment l'étude qui brillait avec Les Gardiens de la Galaxie de Marvel devient travail auxiliaire. La direction n'a pas révélé quels projets absorberont les ressources restantes, et la crainte interne est que l'hémorragie se poursuive alors qu'Embracer cherche à réduire les coûts.

Qu'adviendra-t-il des projets annulés et de l'avenir du personnel?

Avec la marche d'Anfossi une phase de transition s'ouvre sans Direction visible. La société promet de dévoiler la nouvelle équipe de direction « lorsqu'elle est formée », mais n'a pas offert de calendrier. Entre-temps, plusieurs jeux de préproduction sont officiellement gelés, et les employés restants craignent une quatrième vague de licenciements si les contrats d'externalisation ne se matérialisent pas.

Les plan actuel est d'étendre la collaboration avec les études externes, offrant de l'art de caractère aux systèmes de localisation. Toutefois, la concurrence sur le marché des services de soutien est féroce, et les sources internes doutent que la marge bénéficiaire soit suffisante pour soutenir un modèle déjà décimé. La peur collective est que Eidos Montréal finir par devenir un simple atelier de tâches spécifiques, loin de l'esprit créatif qui lui a donné la renommée mondiale.