Descubren una beta de GTA 4 con contenido eliminado: minijuego de zombis y radios inéditas

Découvrez une bêta de GTA 4 avec du contenu supprimé: mini-jeu de zombies et de radios inédits

  • NeoLynx
  • 1er avril 2026
  • 2 minutes

Une bêta des GTA 4 est venu à la lumière après l'achat d'un kit de développement de Xbox 360 pour seulement 5 livres dans un marché écossais. Le prototype, daté de novembre 2007, contient du matériel qui n'a jamais atteint la version finale du jeu, y compris un mini-jeu de zombies, radio avec différentes pistes musicales, des modèles de personnages en phase bêta et un ferry apparu dans le premier trailer. Bien que la copie soit incomplète et à peine jouable, elle offre une fenêtre précieuse sur le processus créatif des Rockstar Games et sur les décisions qui ont marqué le développement de la saga.

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La découverte du kit de développement

Dans une marché De l'Écosse, un amateur a acquis un paquet de Xbox 360 pour 5 livres sans savoir qu'il contenait un kit officiel de développement console. Quand il l'a ouvert, il a découvert une sauvegarde de GTA 4 de novembre 2007, bien avant le lancement officiel. L'appareil, identifié comme "Les Home", suggère une connexion directe avec l'ancien président Rockstar Leslie Benzies, et offre une pièce rare du processus de création de jeu.

Contenu retiré: mini-jeu de zombies et de radios inédits

La bêta comprend mode caché où les joueurs peuvent faire face aux hordes de zombies dans un scénario inspiré par le style de "Undead Nightmare". En outre, plusieurs radio avec différentes pistes musicales que la version finale, ce qui indique que les développeurs ont vécu avec l'ambiance sonore. Ces éléments, bien qu'incomplètes, révèlent des idées rejetées qui auraient pu élargir l'expérience du bac à sable.

Incidences sur l'histoire et la préservation de la GTA

Bien que copie Il est seulement 95 % intact et manque de fichiers essentiels tels que xbox360.rpf, la découverte sert de source précieuse de modèles, audios et textures qui auraient autrement été perdus. Les collectionneurs et les archivistes voient dans ce prototype une occasion de documenter l'évolution du développement de Rockstar et comprendre pourquoi certains éléments, comme le traversier de remorque ou les logos inutilisés, ont été rejetés.