
Pourquoi la demi-vie 3 n'arrive pas encore et la vision de son créateur
Valve n'a pas une pinte de hâte à lancer. La demi-vie 3. Il ne manque pas d'argent et, en outre, recréer la magie des tireurs les plus influents des 25-30 dernières années est une tâche titanique.
Le scénariste et le designer lui-même Marc Laidlaw expliqué dans une Entretien 2009 qui vous a surpris que de nombreux jeux de FPS n'avait pas pris la forme La demi-vie Il a intégré l'histoire dans l'action.
Selon Laidlaw, la clé est dans un narratif de non-expositionoù le monde est montré au joueur et le complot est découvert sans longue cinétique, et en donnant au joueur la liberté de mouvement.
Un exemple classique est la première section de Demi-vie 2, quand Gordon arrive à la gare ; cette scène montre comment Valve cherchait une expérience plus diégétique.
Laidlaw a quitté Valve en janvier 2016 pour se consacrer à écrire et a regretté FPS présent ont un vocabulaire limité, centré uniquement sur la prise de vue, les boutons de pression et les boîtes de poussoir.
Pourquoi la valve ne accélère pas la demi-vie 3 ?
Les entreprise génère environ 50 millions de dollars par employé, lui permettant de prendre son temps sans pression économique.
En outre, recréer le qualité et l ' innovation La demi-vie Il implique un risque énorme: les fans attendent quelque chose qui dépasse les meilleurs tireurs jamais.
la vision de la loi : narrative sans exposition
Dans l'interview de 2009, Laidlaw a souligné que historique doit être montré, non compté, et que le joueur doit être en mesure de former ses propres conjectures.
Cette approche se reflète dans le remplacement de la cinétique par moments plus les getics, comme l'arrivée à la gare Demi-vie 2.
l'héritage de la demi-vie et sa petite copie
Bien que beaucoup jeux ont emprunté des tours de Médaille d'honneur ou Appel du devoirpeu ont reproduit l'ambition et la fraîcheur de la saga.
Laidlaw qualifie les tentatives d'imitation d'"incohérente", en soulignant que influence des La demi-vie reste partiel dans la plupart des titres actuels.
