
Fable no tendrá doblaje en español de España y la razón es la inteligencia artificial
El juego Fable, muy esperado por los fans de los videojuegos, ha generado descontento entre muchos usuarios al confirmar que no tendrá doblaje en español de España. Esta noticia no es aislada, ya que otros juegos como Tomb Raider y DOOM también han tenido problemas con el doblaje en este idioma.
La razón detrás de esta decisión tiene que ver con la inteligencia artificial (IA) y los contratos de los actores y actrices de voz. Según se ha informado, las compañías como Microsoft y Amazon suelen incluir cláusulas en sus contratos que permiten el uso de las voces para entrenar inteligencias artificiales, lo que podría permitirles prescindir de los actores de voz en el futuro.
¿Por qué no habrá doblaje en español de España?
La confirmación de que Fable no tendrá doblaje en español de España ha generado descontento entre los fans del juego. Según la información disponible, el juego estará completamente localizado en inglés, portugués de Brasil, alemán y español latinoamericano, pero no en español de España.
Esta decisión se debe a la política de las compañías de videojuegos de incluir cláusulas en los contratos de los actores de voz que permiten el uso de sus voces para entrenar inteligencias artificiales. Esto ha generado un conflicto entre los actores de voz y las compañías, ya que aquellos no quieren que sus voces sean utilizadas para reemplazarlos en el futuro.
La lucha por el doblaje en videojuegos
La lucha por el doblaje en videojuegos no es nueva. Ya ha habido casos como el de DOOM: The Dark Ages y Tomb Raider: Legacy of Atlantis que han tenido problemas con el doblaje en español. Ahora, Fable se une a esta lista de juegos que no tendrán doblaje en este idioma.
¿Qué futuro para el doblaje en videojuegos?
La industria de los videojuegos está en constante evolución, y el doblaje es un aspecto importante para muchos usuarios. La decisión de no incluir doblaje en español de España en Fable puede ser un golpe para los fans del juego, pero también puede ser un punto de inflexión para la lucha por los derechos de los actores de voz en la industria de los videojuegos.
