¿existe un universo nintendo en el cine?

¿existe un universo nintendo en el cine?

  • IronFable
  • Abril 9, 2026
  • 3 minutos

La películaSuper Mario Galaxy ha arrasado en taquilla, alcanzando 372 millones de dólares en su primer fin de semana a nivel mundial, con 188 millones en EE. UU.

Este debut está solo un poco por debajo del récord de 387,8 millones que alcanzó la primera entrega en cinco días, y sitúa a Mario entre las pocas franquicias animadas que superan los 100 millones en su apertura, como Shrek, Gru y Frozen. Además, Mario es la única saga que ha superado los 350 millones con dos películas.

En la secuela aparecen varios cameos que sugieren un universo más amplio: Fox McCloud de Star Fox tiene un papel con arco propio, Yoshi es doblado por Donald Glover, y Donkey Kong aparece de fondo en una escena de Nueva York. Nintendo ha registrado ya un proyecto llamado “Untitled Donkey Kong Project”, lo que apunta a futuros spin‑off.

Sin embargo, Miyamoto asegura que Nintendo no persigue un “universo cinematográfico” al estilo Marvel; el proceso creativo se basa en lo que resulte divertido en cada escena, sin planes a diez años.

¿por qué la película de mario bate récords?

Con 372 millones de dólares en su primer fin de semana, la película supera a la mayoría de los estrenos de animación. Sólo Shrek, Gru y Frozen han superado los 100 millones en su apertura, y Mario es la única franquicia que ha llegado a más de 350 millones con dos entregas.

los cameos que apuntan a un universo nintendo

En la segunda película aparecen Fox McCloud con un arco narrativo propio, Yoshi con la voz de Donald Glover y un breve Donkey Kong en Nueva York. Además, Nintendo ha registrado un proyecto llamado “Untitled Donkey Kong Project”, lo que sugiere futuros spin‑off.

Estos cruces de personajes recuerdan al estilo de los universos compartidos, aunque Nintendo insiste en que no sigue el modelo de Marvel.

nintendo niega un mcu, pero ¿qué implica la película?

Miyamoto ha declarado que no busca crear un “universo cinematográfico” como el de Marvel; el proceso creativo se basa en conversaciones sobre qué es divertido en cada escena. Sin embargo, la presencia de personajes de distintas IPs abre la puerta a más colaboraciones y a la idea de un universo Nintendo más amplio.