
DLSS 4.5 llega hoy: +35% de FPS en 4K y olvida temporalmente los problemas del DLSS 5
La nueva versión DLSS 4.5 está disponible hoy mediante la beta de la aplicación NVIDIA, prometiendo un aumento de hasta 35 % de FPS en resoluciones 4K con trazado de rayos. La tecnología incorpora Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation 6X, que alternan multiplicadores de fotogramas para equilibrar rendimiento y calidad visual sin que el jugador tenga que ajustar cada opción. Ya se pueden probar en títulos como ARC Raiders, Clair Obscur: Expedition 33, Battlefield 6 y Marvel Rivals, ofreciendo una experiencia más fluida y reduciendo ghosting.
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Dynamic Multi Frame Generation: rendimiento inteligente
Dynamic Multi Frame Generation permite que el motor de DLSS ajuste automáticamente entre multiplicadores de fotogramas x2, x4 y ahora x6, según la carga del juego y la capacidad de la GPU. El algoritmo evalúa la escena en tiempo real y decide el nivel óptimo para mantener una tasa de refresco estable, mejorando la fluidez sin sacrificar la nitidez. Esta gestión inteligente reduce la necesidad de que el usuario modifique manualmente los ajustes, ofreciendo una experiencia más cómoda para jugadores de alto nivel.
Para activar la función, el usuario debe habilitarla en la pestaña Gráficos de la NVIDIA app, eligiendo entre una activación global o por juego. Esta flexibilidad permite que los títulos que se beneficien más de la generación de fotogramas, como Battlefield 6 o Marvel Rivals, reciban el impulso necesario, mientras que otros pueden mantener sus configuraciones tradicionales. La opción de control granular facilita pruebas y ajustes personalizados según el estilo de juego.
Multi Frame Generation 6X: el salto de FPS
Con Multi Frame Generation 6X, las tarjetas RTX 50 pueden crear hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma nativo, lo que se traduce en un incremento de rendimiento de hasta 35 % en escenarios con Path Tracing a 4K. NVIDIA afirma que, combinado con Reflex, la latencia disminuye notablemente, mejorando la capacidad de respuesta en juegos competitivos. Esta mejora es particularmente visible en títulos que demandan trazado de rayos intensivo.
Además, la nueva generación de DLSS Frame Generation mejora la interfaz visual, reduciendo el ghosting y haciendo los textos más legibles, incluso en la serie 40 de tarjetas. Esta compatibilidad ampliada permite que usuarios con GPUs de gama media también se beneficien de la generación de fotogramas, optimizando elementos como minimapas y HUD sin perder claridad.
Juegos compatibles y primeras impresiones
Entre los títulos que ya soportan DLSS 4.5 se encuentran ARC Raiders, Clair Obscur: Expedition 33, Battlefield 6 y Marvel Rivals. Los jugadores reportan una mayor estabilidad de FPS y una reducción perceptible del ghosting, especialmente en escenas con mucho movimiento. La combinación de Dynamic Multi Frame Generation y Multi Frame Generation 6X permite mantener una calidad visual cercana al nativo mientras se aprovecha al máximo el hardware.
Si bien el DLSS 5 recibió críticas por su impacto en la nitidez, la versión 4.5 busca revertir esa percepción ofreciendo mejoras en la legibilidad de textos y en la precisión de los detalles. Con estas actualizaciones, NVIDIA pretende consolidar su liderazgo en escalado basado en IA y ofrecer a la comunidad gamer una solución que combine rendimiento y calidad sin compromisos.
