
descubre cómo quedó rocky, el alienígena de project hail mary
El artista Kris Anka mostró en 2023 varios bocetos iniciales de Rocky, el alienígena rocoso de Project Hail Mary. El equipo buscaba “jugar con la asimetría, la silueta y la textura”, por eso aparecen diseños con barnacles que indican rango y con cuerpos parecidos a arañas, como los conceptos 1E, 1G y 1K.
Los diseños intentan seguir la descripción del libro: más pequeño que un humano, del tamaño de un labrador y con una piel “extraña, de color marrón‑negro”. Algunas versiones, como 2A o 1F, mantienen esa roca, mientras que otras, como 2E, le dan una forma cristalina y una boca más definida, y 2D muestra crecimientos en patrones.
Tras crear el puppet, Anka colaboró en expresar las emociones de Rocky usando actuación corporal, sonidos y movimientos de rocas. También ayudó a diseñar sus “dedos” para que pudieran agarrar objetos. Otro artista, Jesús Alonso Iglesias, propuso una cabeza redonda llena de agujeros y piernas largas, con manos que podrían resolver un cubo de Rubik y una forma de dormir totalmente alienígena.
el origen inesperado del look de rocky
En 2023 Kris Anka presentó sus primeros bocetos, donde la asimetría y la textura eran clave. Algunas versiones incluyen barnacles como señal de rango y cuerpos con forma de araña, cumpliendo la descripción del libro de ser “del tamaño de un labrador”.
Los colores oscuros y la piel “marrón‑negra” aparecen en los diseños 2A, 1F y 1I, mientras que variantes como 2E proponen una forma cristalina y 2D añade patrones de crecimiento.
los trucos del puppet para sentir emociones
Una vez fabricado el puppet, Anka trabajó en cómo transmitir sentimientos usando actuación corporal, sonidos y el movimiento de rocas. También definió el funcionamiento de los “dedos” para que Rocky pudiera agarrar objetos y gesticular.
El resultado permite que el alienígena exprese curiosidad, miedo o alegría sin necesidad de diálogos.
qué diseños nunca llegaron a la pantalla
El artista Jesús Alonso Iglesias mostró una versión con cabeza redonda llena de agujeros y largas piernas, capaz de manipular un cubo de Rubik y de dormir de forma totalmente extraña.
Estos conceptos demuestran lo difícil que fue crear a Rocky, pero también cómo cada detalle abre nuevas posibilidades visuales.
