
The Last of Us Online: abgesagt 24 Stunden von seiner Anzeige nach sieben Jahren Entwicklung
Die Letzten von uns Online wurde abgesagt, als es bereits eine 80% volle Entwicklung hatte und nur 24 Stunden Ihre offizielle Ankündigung. Projektdirektor Vinit Agarwal zeigt, wie die Pandemie ihre Kreation und den anschließenden Mangel an Interesse an Spielen verstärkte online kaufen Er fiel seine Schließung aus.
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Eine letzte Minute: 24 Stunden vor der Ankündigung
Die Ausrüstung von Naughty Der Hund erhielt die Nachricht über die Stornierung, als er dachte, alles sei auf Rädern. Agarwal erklärt, dass die Entscheidung kam ein Tag vor der öffentlichen Präsentation genannt werden Die letzten Fakten. Nach sieben Jahren Arbeit wurde das Projekt abrupt geparkt.
Die Pandemie: Anfangsmoment und Wendepunkt
Die Eingrenzung Global Er feuerte die Aktivität in Multiplayer-Titeln. Sony sah eine Gelegenheit und gab große Ressourcen für die Spin-off, überzeugt, dass Die letzten von uns Ich könnte Veränderungen führen. Jedoch, als die Gesellschaft wieder normal, Interesse an Online-Erfahrungen fiel und der Titel verloren Priorität.
Die Kreuzung: Multiplayer oder neue Lieferung?
Naughty Dog wurde mit dem Disjunktiv konfrontiert, um weiterhin die ambitionierten Modus oder sich auf die nächste große Geschichte von Neil Druckmann konzentrieren. Das Gleichgewicht wurde von Intergalaktisch: Der Heretischer Prophet, Verlassen Die Letzten von uns Online im Vergessen.
- Die Entwicklung erreichte 80 Prozent vor dem Schließen.
- Das Team wurde sieben Jahre in das Projekt investiert.
- Die Stornierung wurde mit nur einem Tag der Marge gemeldet.
