qué son los pilares de FromSoftware y por qué aparecen en tus juegos

was sind die Säulen von FromSoftware und warum sie in Ihren Spielen erscheinen

  • Das ist der Wahnsinn
  • 20. April 2026
  • 3 Minuten

VonSoftware trägt mehr als 10 Jahre mit Fremden Säulen in ihren Spielen, und niemand hat noch eine offizielle Erklärung gegeben.

Sie finden sie in Orte Emblematic: in Seeasche von Dark Souls, in Slayers Traum von Blutgeborene und im Sand des Biest des Kreises von Elden Ring. In allen drei Fällen erscheinen sie als riesige Protokolle, die am Horizont verloren gehen und bekannt als Archtres oder Primordial Bäume.

Die Fans haben mehrere Theorien erstellt. Einer der am meisten akzeptierten sagt, dass sie von dem Buch inspiriert sind Der Zauberer Sobrino von C.S. Lewis. In Dark Souls Es wird vorgeschlagen, dass sie die physischen Grundlagen der Realität sind, und es wird angenommen, dass sie eine ähnliche, wenn auch weniger buchstäbliche Rolle in Blutgeborene und Elden Ring.

Laut Miyazaki, diese Gründe werden verwendet, um zu zeigen, daß Spieler in einem Bereich zwischen den Abmessungen, eine Art von Tasche Dimension. Zusätzlich erinnern sich die Ästhetik der Säulen an Einflüsse von Berserk und Nausicaä, Stärkung der Idee, dass jede Säule eine parallele Realität oder Traum sein könnte.

Was verstecken sich die seltsamen Säulen von FromSoftware?

Die Säulen in den drei großen Titeln der Unternehmen Und sie sind immer voller Geheimnisse, ohne offizielle Erklärung.

Sein Weg Stamm und ihre Position am Horizont machen sie unverwechselbar.

Die Archtrees: der geheime Schlüssel zu Dark Souls, Bloodborne und Elden Ring

In Dark Souls werden in Seeasche, in Blutgeborene in Slayers Traum und Elden Ring im Sand der Biest des KreisesJeder wirkt als visueller und narrativer Bezugspunkt.

  • Dark Souls - Ash Lake
  • Bloodborne - Slayers Traum
  • Elden Ring - Sand der Bestie des Kreises

Sind sie Portale zu anderen Dimensionen? Die verrückteste Theorie

Einige glauben, dass Säulen werden Türen eine parallele Abmessungen, inspiriert von der Literatur C.S. Lewis und Mythologien, die FromSoftware beeinflussen.

Diese Idee passt zu den Vision von Miyazaki dass jedes Spiel überlappende Welten zeigt, wo jede Säule eine andere Realität darstellt.