
Warum Spiele in Konsolen schneller laden als in pc
In vielen Fällen beginnen Spiele schneller in einem Konsole die auf einem PC mit SSD auch wenn es widersprüchlich erscheint.
Das ist, weil nur eine Hardware Feste und ein System, das SSD-Daten in vorhersehbarer Weise und mit möglichst wenigen Schichten zum Speicher bewegen soll.
Funktionen wie Strom intelligente Analyse, welche Teile der Ressourcen (Texturen, Netz, Audio) wirklich notwendig sind und unnötige Informationen vermeiden.
Die Dekompression Nein. Dateien wird in Hardware-dedizierten Blöcken ausgeführt, die die CPU freigibt, um mit der Logik des Spiels fortzufahren.
Warum gewinnt Ihre Konsole das Frachtrennen?
Die Konsolen wissen genau die Art der CPU, GPU, Gedächtnis und SSD sie tragen, so dass Entwickler die Daten optimal für diese Umgebung packen können.
Diese Verpackung reduziert Zeit dass das System die Daten in den Speicher bewegen muss und folglich die Belastung Spiel.
der smart streaming trick
Anstatt alles zu lesen Texturen vollständig analysiert die GPU, welche Teile zu jedem Zeitpunkt verwendet werden sollen und nur diese Fragmente aus dem SSD.
Diese Methode, genannt Sampler Feedback Streaming in einigen Konsolen, verringert das Volumen der zu lesenden Daten und beschleunigt die Belastung.
Hardware-Dekompression: das Ass unter dem Ärmel
Viele Spiele Speichern Sie Ihre komprimierten Ressourcen, um Platz zu sparen. Die Konsolen haben Blöcke von Dekompression dedizierte Datenverarbeitung ohne Überlastung der CPU.
Also, die CPU weiter an der Logik das Spiel, während die Hardware verantwortlich ist, die notwendigen Dateien schnell zu komprimieren.
