
Jason Blundell, Schöpfer von Call of Duty Zombies, sagt nach Abschluss seiner zweiten Studie: Ich werde weiterhin scheitern, bis ich Erfolg habe
Ich weiß nicht., Abbildung Schlüssel hinter der Zombies-Modus von Call of Duty, hat gesehen, wie Sony hat sein zweites Studio in vier Jahren geschlossen.. Dark Outlaw Games, gegründet 2023 mit nur 20 Mitarbeitern, verschwindet, bevor sie ihr Spiel zeigen, eine Situation, die der Schöpfer selbst mit Rücktritt zusammenfügt: "Ich werde weiter scheitern, bis es erfolgreich ist."
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Ein geheimes Projekt, das nie das Licht sehen wird
Dark Outlaw Games wurde 2023 unter dem PlayStation Studios Flügel mit dem Versprechen der innovate im Bild von Action-Videospielen. Sein reduziertes Personal, nur 20 Profis, arbeitete an einem Titel, der nicht der Formel des Spiels als Service folgte, so dass es besonders attraktiv für Fans. Blundell, in einer Hexe direkt neben dem ehemaligen Designer JCbackfire, sagte: "Du wirst bereuen, was es gewesen sein könnte, weil wir ein Milchspiel gemacht haben."
jedoch a Änderung von Prioritäten in Sony Strategie führte zum Abschluss der Studie. Der Schöpfer respektiert die Unternehmensentscheidung, gibt aber zu, dass "Es tut etwas weh, weil du denkst", Ah, wir sind schon da.". Die Vertraulichkeitsvereinbarungen verhindern die Offenlegung von Details, aber es deutet darauf hin, dass das Konzept die Gemeinschaft aufgeregt hätte.
Zwei Studien, gleiches Ziel: die Abweichung Präzedenzfall
Das ist nicht das erste Mal, dass Blundell mit einem Verschluss konfrontiert ist. Im Jahr 2020 gründete er Devation Games, auch mit Sonys Unterstützung, und das Unternehmen verschwand 2024 ohne sein Projekt das Licht. Der Zyklus wird nun mit Dark Outlaw Games wiederholt, um den Veteran in ein Symbol der Instabilität, die Plagen dreifach A Studien.
Der Designer akzeptiert Dynamik als Teil des Unternehmens: "Wir müssen Entscheidungen treffen, und ich respektiere sie voll." Seine Erfahrung lehrte ihn, dass Veränderungen natürlich in großen Unternehmen Jahre Arbeit in der Luft lassen können, unabhängig vom kreativen Potenzial.
Die Lektion: Nicht mehr versuchen
Trotz der Rückschläge übermittelt Blundell eine Nachricht von Beharrlichkeit. "Unsere Verantwortung als Künstler und als Kreative ist es, Sie wieder zu beanspruchen und wieder zu arbeiten", sagt er. Für ihn, Fehler ist ein notwendiger Schritt zum Erfolg Und er verspricht, weiter zu versuchen: "Das ist, was wir als Profi tun müssen."
Su Haltung Es spiegelt die Realität vieler Entwickler wider, die nach Entlassungen und Stornierungen gezwungen sind, sich in einem sich ständig verändernden Sektor wieder zu erfinden. Der Fall von Dark Outlaw Games wird in den letzten Jahren auf die lange Liste der abgeschlossenen Studien hinzugefügt, erinnert daran, dass nicht einmal die bekanntesten Namen sind sicher aus den Schnitten.
