un desarrollador se pierde 40 días en la montaña y convierte su supervivencia en un videojuego

ein Entwickler ist 40 Tage auf dem Berg verloren und verwandelt sein Überleben in ein Videospiel

  • Das ist der Wahnsinn
  • 26. April 2026
  • 2 Minuten

Ein Entwickler Dogus Cagrici beschloss, etwas ganz anderes für sein nächstes Projekt zu tun. Es war 40 Tage auf einem Berg verloren und nahm seinen gesamten Überlebensprozess auf. Das Ziel war es, ein Videospiel namens Wordless Forest zu erstellen, in dem der Spieler nur sieht, dass der Cagrici selbst Aktionen durchführt, die der Spieler entscheidet.

Das Spiel wird keine Worte haben, und der Spieler muss Entscheidungen treffen, um Cagrici überleben in einer feindlichen Umgebung zu helfen. Das Spiel wird 4 verschiedene Enden haben, und wird in Steam am 24. August 2026 verfügbar sein.

Das Überlebende Abenteuer

Seit 40 Tagen betrat Cagrici allein die Natur, ohne Rettungsausrüstung oder Hilfe. Er nahm seinen gesamten Überlebensprozess auf, von waten gefrorenen Flüssen bis hin zu filmenden Felsen. Ziel war es, die Atmosphäre der wilden Natur zu erfassen und ein Spiel zu schaffen, das diese Erfahrung reflektiert.

Cagrici hat erkannt, dass es eine äußerst schwierige Erfahrung war, aber es war es wert. Es ist 2,5 Jahre voller Soloarbeit, Risiken aller Art und die Positionen von Drehbuchautor, Regisseur, Schauspieler, Assembler und Programmierer.

Das Spiel

Wordless Forest ist ein Spiel Überleben wo der Spieler Entscheidungen treffen muss, um Cagrici überleben in einer feindlichen Umgebung zu helfen. Das Spiel wird kein komplexes Puzzle oder Rätsel haben, nur die Notwendigkeit, Risiken ständig zu messen. Der Spieler wird in der Lage zu sehen, Cagrici Durchführung Aktionen, die der Spieler entscheidet, Hinzufügen einer Note von Realismus zu dem Spiel.

Verfügbarkeit und Eigenschaften

Das Spiel wird in Steam am 24. August 2026 verfügbar sein, und wird 4 verschiedene Enden haben. Das Spiel wird eine einzigartige Erfahrung sein, da der Spieler in der Lage sein wird, Cagrici in Echtzeit zu sehen, wodurch Aktionen, die der Spieler entscheidet.