Borderlands 4: el nuevo DLC que enfurece a los jugadores por su corta duración y bugs

Borderlands 4: die neue DLC, die Spieler für ihre kurze Dauer und Bugs empört

  • Schatten-Puls
  • April 2, 2026
  • 2 Minuten

Die neueDLC "Mad Ellie und das Haus der Verurteilten" Grenze 4 kommt mit einem Preis von 29,99 €, aber die Gemeinschaft ist wütend. Spieler melden eine sehr kurze Dauer, mit der Hauptgeschichte in nur 5 Stunden abgeschlossen, und zeigen auf die Anwesenheit von Fehler und das Fehlen von FOV in Konsolen. Darüber hinaus umfasst das Paket den Bereich "Susurrant Glacier", eine neue Suchmaschine und mehrere Sammler, aber viele halten, dass der Inhalt die Kosten nicht rechtfertigt. Die Steam-Bewertungen sind meist negativ, mit 367 ungünstigen Bewertungen, während die Spielerbasis ging von 3 000 auf 16 000 nach dem Start, obwohl jetzt ist es etwa 5 000 Vermögenswerte.

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Was bringt DLC und warum enttäuscht es?

Die DLC "Mad Ellie and the House of the Convicted" führt den Susurrant Glacier Bereich ein, eine neue Suchmaschine namens P4RNÉ, sekundäre Missionen und mehrere Sammler. Die Hauptgeschichte ist jedoch in weniger als sechs Stunden beendet und viele Spieler beschreiben sie als unoriginal und repetitiv. Darüber hinaus passt sich das fehlende Sichtfeld (FOV) in Konsolen und das Vorhandensein von Fehler Die Frustration zwischen der Fanbasis hat sich erhöht.

Preis und Inhalt: ein faires Angebot?

mit einem Preis von 29,99 € ist der DLC in zwei Teile von jeweils 15 € unterteilt: eine für die neue Geschichte, Missionen und den Kartenbereich und eine für die Suche mit seinen Fähigkeiten und Kosmetik. Obwohl dieses Preismodell in der Saga üblich ist, argumentiert die Gemeinde, dass die angebotenen Inhalte die Investition nicht rechtfertigen, insbesondere wenn die Gesamtdauer etwa acht Stunden beträgt, wenn alle Aktivitäten abgeschlossen werden.

Gemeinschaftsreaktion und Dampfzahlen

Die Bewertungen in Steam sind meist negativ, sammeln 367 ungünstige Bewertungen. Nach der Veröffentlichung des DLC stieg die Zahl der aktiven Spieler von 3 000 auf 16 000, obwohl sie derzeit etwa 5 000 beträgt. Diese Spitze spiegelt das anfängliche Interesse wider, aber der anschließende Rückgang zeigt an, dass Unzufriedenheit mit der Qualität und Dauer des Inhalts einen Verlust von Spielern verursacht, die die Kontroverse um Grenze 4.